我是靠谱客的博主 傻傻电话,最近开发中收集的这篇文章主要介绍游戏服务器结构分析(MapServer)游戏服务器结构分析(MapServer),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

游戏服务器结构分析(MapServer)

目录结构

游戏资产(assets)

状态(buff)

持续时间(cd)

物品(items)

属性(property)

空间资产(space_info)

状态机(state_machine)

基础结构(common)

重定义基本数据类型(type_define)

基础时间(xtime)

原子操作(atomic)

bit位管理(bitset)

智能指针(smart_ptr)

引用计数概念,所有权管理

lua脚本引擎

公共部分(common)

包含基本的算法,结构等

模型(modules)

元素原型模版

世界模型

所有对象轮询

节点连接(net)

游戏元素模型(objects)

怪物(monstor)

非玩家控制角色(npc)

玩家(player)


最后

以上就是傻傻电话为你收集整理的游戏服务器结构分析(MapServer)游戏服务器结构分析(MapServer)的全部内容,希望文章能够帮你解决游戏服务器结构分析(MapServer)游戏服务器结构分析(MapServer)所遇到的程序开发问题。

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