概述
帧同步和状态同步的区别
- 状态同步
- 帧同步
状态同步
诠释: (state sync) 状态同步顾名思义,通常同步角色的状态比如位置,血量,等状态。这些属性的产生通常根据客户端的指令在服务器执行之后,服务器再把状态结果同步给客户端。
适用于: 主要用于多人在线游戏如mmrpg游戏。
优点: 同步频率低,服务器同步压力小
缺点: 服务器计算压力大(要负责大量用户交互逻辑的计算)。
帧同步
诠释: 帧同步(step-lock 直译是步骤锁)先从字面上解释就是,客户端每一步(每一个逻辑帧) 从服务器同步一次输入(这个输出一般为操作),然后经过不同客户端的相同的逻辑推演产生相同的状态结果。
适用于: 主要用于FPS游戏,Moba游戏,RTS游戏。
优点: 同步频率高,服务器同步压力效率压力大
缺点: 服务器计算压力小,由于大部分游戏逻辑计算在客户单,反外挂难度大(FPS游戏爆头挂,Moba游戏,RTS游戏的开全视野挂,1v1反外挂难度也很大)
最后
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