游戏同步模式状态同步帧同步
帧同步和状态同步的区别状态同步针同步状态同步诠释: (state sync) 状态同步顾名思义,通常同步角色的状态比如位置,血量,等状态。这些属性的产生通常根据客户端的指令在服务器执行之后,服务器再把状态结果同步给客户端。适用于: 主要用于mmrpg游戏。优点: 同步频率低,服务器同步压力小缺点: 服务器计算压力大(要负责大量用户交互逻辑)。针同步诠释: 帧同步(step-lock 直译是步骤锁)先从字面上解释就是,客户端每一步(每一个逻辑针) 从服务器同步一次输入(这个输出一般为操作),然后