概述
item
- 背包(物品的容器)
- 物品交易
- 物品的使用
- 物品的合成、分解、镶嵌
- 物品绑定
map
- 一个map对应一个room
- 副本
- 房间最大人数限制,超过这个最大限制自动建立出新的副本
- 寻路算法
- 在房间里种npc
- 在房间里种怪物
- 怪物刷新机制
- 玩家走动信息广播(广播的代码写在哪里了?)
- tagVisTitle维护每个地转上都有那个玩家,九宫格地砖每个玩家都通知到。
char(role)
- user
- avatar系统
- 动作系统
- 升级、成长
- npc
- 动作系统
- ai系统
- 发布任务
- monster
- boss的ai
store
- 用户数据的存储
- 服务器当机,内存恢复
- 定时存储
quest
- 普通任务
- 环任务
- 教程
- 对话任务
- 采集任务
- 任务奖励
login
- 自己公司测试帐号的登录
- 第三方平台帐号的登录
- 管理帐号的登录
- 机器人登录
skill
- 技能的释放
- 技能的学习
- 技能的成长
buff
- buff的释放
- buff的学习
- buff的成长
friend
- 加好友
- 删除好友
- 黑名单
- 关注
- 好友列表
chat
- 公共频道
- 系统公告
- 私人聊天
- 聊天禁言
- 聊天监控
union
- 工会建立
- 工会成员权限管理
- 工会解散
- 工会成长
- 工会任务?
最后
以上就是隐形蜻蜓为你收集整理的游戏服务器引擎(1) ------ 模块划分的全部内容,希望文章能够帮你解决游戏服务器引擎(1) ------ 模块划分所遇到的程序开发问题。
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