我是靠谱客的博主 隐形蜻蜓,最近开发中收集的这篇文章主要介绍游戏服务器引擎(1) ------ 模块划分,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

item

  • 背包(物品的容器)
  • 物品交易
  • 物品的使用
  • 物品的合成、分解、镶嵌
  • 物品绑定

map

  • 一个map对应一个room
  • 副本
    • 房间最大人数限制,超过这个最大限制自动建立出新的副本
  • 寻路算法
  • 在房间里种npc
  • 在房间里种怪物
  • 怪物刷新机制
  • 玩家走动信息广播(广播的代码写在哪里了?)
    • tagVisTitle维护每个地转上都有那个玩家,九宫格地砖每个玩家都通知到。

char(role)

  • user
    • avatar系统
    • 动作系统
    • 升级、成长
  • npc
    • 动作系统
    • ai系统
    • 发布任务
  • monster
    • boss的ai

store

  • 用户数据的存储
  • 服务器当机,内存恢复
  • 定时存储

quest

  • 普通任务
  • 环任务
  • 教程
  • 对话任务
  • 采集任务
  • 任务奖励

login

  • 自己公司测试帐号的登录
  • 第三方平台帐号的登录
  • 管理帐号的登录
  • 机器人登录

skill

  • 技能的释放
  • 技能的学习
  • 技能的成长

buff

  • buff的释放
  • buff的学习
  • buff的成长

friend

  • 加好友
  • 删除好友
  • 黑名单
  • 关注
  • 好友列表

chat

  • 公共频道
  • 系统公告
  • 私人聊天
  • 聊天禁言
  • 聊天监控

union

  • 工会建立
  • 工会成员权限管理
  • 工会解散
  • 工会成长
  • 工会任务?

最后

以上就是隐形蜻蜓为你收集整理的游戏服务器引擎(1) ------ 模块划分的全部内容,希望文章能够帮你解决游戏服务器引擎(1) ------ 模块划分所遇到的程序开发问题。

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