我是靠谱客的博主 开心大山,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++虚拟摇杆瞄准,台球游戏游戏引擎原理,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 

0 鼠标右键点击台球桌面,通过鼠标确定窗口Hwnd,再截图

1 通过截图识别母球位置

2 识别所有分值球的位置

3 鼠标移动时,找到第一个碰到的目标球

4 找出碰撞时母球的球心

5 用第4点找到的母球碰撞坐标与目标球心确定直线方程

6 用第5点确定的方程从目标球球心画出射线

7 递归化出球得走位

整个过程就是这样,现在这个程序准确率100%,不过算法还需要优化,因为整个识别过程平均要用到2秒,我总觉得很不爽,有时间再优化一下算法。

源码展示:

 

效果展示:

 

这个台球DEMO,用的D3D+C++写成的,大概集中写了一周多一点时间。也算是那个时候对D3D的一定认识的结果吧。还有很多不足。

1。里面的素材全部是从网上搜集。

2。AI只实现了一个难度,本来打算再写下去的,哎。。。貌似有心而力不足。没那么多时间去完善了。

3。里面的碰撞检测都是通过距离检测实现。

 

 

 

最后

以上就是开心大山为你收集整理的C++虚拟摇杆瞄准,台球游戏游戏引擎原理的全部内容,希望文章能够帮你解决C++虚拟摇杆瞄准,台球游戏游戏引擎原理所遇到的程序开发问题。

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