概述
血条,动态加血、减血功能
本文章仅本人学习记录用,如果各位大佬有什么更好的建议非常欢迎指出,让小弟多多学习~
1、受到伤害,血条绿色部分瞬间减少,红色部分缓慢减少到绿色位置。
2、增加血量,血条红色部分瞬间增多,绿色部分缓慢减少到绿色位置。
3、如果超增或超减血量,做了相应的判断,不会突破 fillAmount 的0和1之间。
4、分别有总血量,减血量和加血量可以自定义。(直接输入数字就行,自动转换为百分比的。)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ApiDemo06_UI_Blood : MonoBehaviour
{
public float bloodGreedAmount, bloodRedAmount;
public float sumHealth, damage; //总血量、伤害量
public float healthTemp; //血量运算参数
public float bloodSpeed; //红血量减少速度
public float addHealth; //加血的血量
public bool booldCondition; //血量状态 true减血
GameObject blood;
Image bloodGreed, bloodRed;
void Start()
{
blood = GameObject.FindGameObjectWithTag("Boold");
bloodRed = blood.transform.Find("BooldRed").GetComponent<Image>();
bloodGreed = blood.transform.Find("BooldGreed").GetComponent<Image>();
sumHealth = 1000; //总血量
healthTemp = sumHealth; //血量运算参数
bloodSpeed = 0.15f; //红血量减少速度
booldCondition = true;
}
void Update()
{
bloodRedAmount = bloodRed.fillAmount;
bloodGreedAmount = bloodGreed.fillAmount;
if (bloodGreedAmount < bloodRedAmount && booldCondition == true)
{
bloodRed.fillAmount = bloodRedAmount - (Time.deltaTime * bloodSpeed);
}
else if (bloodGreedAmount < bloodRedAmount && booldCondition == false)
{
bloodGreed.fillAmount = bloodGreedAmount + (Time.deltaTime * bloodSpeed);
}
}
void lossLife()
{
if (bloodGreedAmount > 0)
{
bloodGreedAmount = bloodGreedAmount - (damage / healthTemp); //计算血条显示减少量
bloodGreed.fillAmount = bloodGreedAmount; //将数据赋值给回组件参数
sumHealth = sumHealth - damage; //总血量(剩余血量)
}
}
void addLife()
{
bloodRedAmount = bloodRedAmount + addHealth / healthTemp;
if (bloodRedAmount > 1)
bloodRedAmount = 1;
bloodRed.fillAmount = bloodRedAmount;
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("受伤10%"))
{
booldCondition = true;
damage = healthTemp * 0.1f;
lossLife();
}
if (GUILayout.Button("受伤30%"))
{
booldCondition = true;
damage = healthTemp * 0.3f;
lossLife();
}
if (GUILayout.Button("受伤50%"))
{
booldCondition = true;
damage = healthTemp * 0.5f;
lossLife();
}
if (GUILayout.Button("受伤80%"))
{
booldCondition = true;
damage = healthTemp * 0.8f;
lossLife();
}
if (GUILayout.Button("受伤100%"))
{
booldCondition = true;
damage = healthTemp * 1f;
lossLife();
}
if (GUILayout.Button("补血100%"))
{
booldCondition = false;
addHealth = 1000; //加血量为1000总血量
addLife();
}
if (GUILayout.Button("补血(输入血量)"))
{
booldCondition = false;
addLife();
}
}
}
最后
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