我是靠谱客的博主 灵巧树叶,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity 血条功能血条,动态加血、减血功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

血条,动态加血、减血功能

本文章仅本人学习记录用,如果各位大佬有什么更好的建议非常欢迎指出,让小弟多多学习~

1、受到伤害,血条绿色部分瞬间减少,红色部分缓慢减少到绿色位置。
2、增加血量,血条红色部分瞬间增多,绿色部分缓慢减少到绿色位置。
3、如果超增或超减血量,做了相应的判断,不会突破 fillAmount 的0和1之间。
4、分别有总血量,减血量和加血量可以自定义。(直接输入数字就行,自动转换为百分比的。)
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ApiDemo06_UI_Blood : MonoBehaviour
{
    public float bloodGreedAmount, bloodRedAmount;
    public float sumHealth, damage;     //总血量、伤害量
    public float healthTemp;    //血量运算参数
    public float bloodSpeed;    //红血量减少速度
    public float addHealth;     //加血的血量
    public bool booldCondition; //血量状态  true减血

    GameObject blood;
    Image bloodGreed, bloodRed;

    void Start()
    {
        blood = GameObject.FindGameObjectWithTag("Boold");
        bloodRed = blood.transform.Find("BooldRed").GetComponent<Image>();
        bloodGreed = blood.transform.Find("BooldGreed").GetComponent<Image>();

        sumHealth = 1000;       //总血量
        healthTemp = sumHealth;     //血量运算参数
        bloodSpeed = 0.15f;     //红血量减少速度
        booldCondition = true;
    }

    void Update()
    {
        bloodRedAmount = bloodRed.fillAmount;
        bloodGreedAmount = bloodGreed.fillAmount;

        if (bloodGreedAmount < bloodRedAmount && booldCondition == true)
        {
            bloodRed.fillAmount = bloodRedAmount - (Time.deltaTime * bloodSpeed);
        }
        else if (bloodGreedAmount < bloodRedAmount && booldCondition == false)
        {
            bloodGreed.fillAmount = bloodGreedAmount + (Time.deltaTime * bloodSpeed);
        }
    }

    void lossLife()
    {
        if (bloodGreedAmount > 0)
        {
            bloodGreedAmount = bloodGreedAmount - (damage / healthTemp);  //计算血条显示减少量
            bloodGreed.fillAmount = bloodGreedAmount;   //将数据赋值给回组件参数
            sumHealth = sumHealth - damage;     //总血量(剩余血量)
        }
    }

    void addLife()
    {
        bloodRedAmount = bloodRedAmount + addHealth / healthTemp;
        if (bloodRedAmount > 1)
            bloodRedAmount = 1;
        bloodRed.fillAmount = bloodRedAmount;
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("受伤10%"))
        {
            booldCondition = true;
            damage = healthTemp * 0.1f;
            lossLife();
        }
        if (GUILayout.Button("受伤30%"))
        {
            booldCondition = true;
            damage = healthTemp * 0.3f;
            lossLife();
        }
        if (GUILayout.Button("受伤50%"))
        {
            booldCondition = true;
            damage = healthTemp * 0.5f;
            lossLife();
        }
        if (GUILayout.Button("受伤80%"))
        {
            booldCondition = true;
            damage = healthTemp * 0.8f;
            lossLife();
        }
        if (GUILayout.Button("受伤100%"))
        {
            booldCondition = true;
            damage = healthTemp * 1f;
            lossLife();
        }
        if (GUILayout.Button("补血100%"))
        {
            booldCondition = false;
            addHealth = 1000;   //加血量为1000总血量
            addLife();
        }
        if (GUILayout.Button("补血(输入血量)"))
        {
            booldCondition = false;
            addLife();
        }
    }
}

最后

以上就是灵巧树叶为你收集整理的unity 血条功能血条,动态加血、减血功能的全部内容,希望文章能够帮你解决unity 血条功能血条,动态加血、减血功能所遇到的程序开发问题。

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