我是靠谱客的博主 长情纸鹤,最近开发中收集的这篇文章主要介绍控制角色转身之后进行运动以及使角色转弯,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

很多游戏中,我们通过向前移动来控制角色到达目的地,

这要求我们的控制角色要直面目的地,当角色没有面对目标,

我们需要旋转过后再往前走,简单的往前可以是LookAt(),然后直接往前走。

有过程的旋转可以通过

Vector3 forwardDir = targetGameObject.transform.position - transform.position;
forwardDir=forwardDir.normalized;
transform.forward = Vector3.Lerp(transform.forward, forwardDir, CharacterState.Instance.rotateAroundSmoothing * Time.deltaTime);


语句来实现,但是这不能保证旋转过后再往前走。

所以下面给出旋转了再走的代码:

IEnumerator TurnAroundAndWalkToAim()
    {
        Vector3 lookAtTarget = target.transform.position - transform.position;
        Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(lookAtTarget, transform.up);
        while (Mathf.Abs((transform.rotation.eulerAngles - targetRotation.eulerAngles).y) > 0.1f)
        {
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, CharacterState.Instance.rotateAroundSmoothing * Time.deltaTime);
            yield return 0;
        }

        myController.SimpleMove(CharacterState.Instance.moveSpeed * transform.forward);
    }

这里0.1f可以改大改小。


使角色转弯则是在旋转的同时保持角色往前行进即可。

Vector3 targetDir = targetPos - transform.position;
forwardDir=forwardDir.normalized;
transform.forward = Vector3.Lerp(transform.forward, targetDir, CharacterState.Instance.rotateAroundSmoothing * Time.deltaTime);
myController.SimpleMove(myState.moveSpeed * transform.TransformDirection(new Vector3(0, 0, 1)));


最后

以上就是长情纸鹤为你收集整理的控制角色转身之后进行运动以及使角色转弯的全部内容,希望文章能够帮你解决控制角色转身之后进行运动以及使角色转弯所遇到的程序开发问题。

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