我是靠谱客的博主 畅快唇彩,这篇文章主要介绍unity OnMouse生命周期前言一、OnMouseEnter二、OnMouseExit三、OnMouseOver四、OnMouseDown五、OnMouseDrag六、OnMouseUp七、OnMouseUpAsButton,现在分享给大家,希望可以做个参考。

文章目录

  • 前言
  • 一、OnMouseEnter
  • 二、OnMouseExit
  • 三、OnMouseOver
  • 四、OnMouseDown
  • 五、OnMouseDrag
  • 六、OnMouseUp
  • 七、OnMouseUpAsButton


前言

  • 要用这些时,只能在当前物体上写或者当前物体基类上.

一、OnMouseEnter

  • 当鼠标移到物体一瞬间时调用一次

二、OnMouseExit

  • 当鼠标从物体身上移开时调用一次

三、OnMouseOver

  • 当鼠标一直停留在物体身上时,一直循环调用

四、OnMouseDown

  • 当鼠标在物体身上点击鼠标左键调用一次

五、OnMouseDrag

  • 当鼠标在物体身上点击鼠标左键一直不放,摁住了,就一直循环调用
  • 若在物体上点击鼠标左键后摁住不放,移动鼠标远离物体,也会循环调用

六、OnMouseUp

  • 当鼠标在物体点击鼠标左键后松手抬起,抬起的时候不管鼠标此时在不在物体上,就会被调用

七、OnMouseUpAsButton

  • 当鼠标在物体点击鼠标左键时,抬起鼠标时鼠标必须也在物体上才会被调用

最后

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