概述
结构体中的变量item在结构体中相对于首地址的偏移量应该是 X 的倍数,X 由如下式子确定:X=min(n,sizeof(item)),举个例子(设n为8):struct Test { char c1; char c2; int i}; 如果定义了变量Test t ,那么在存储 t 的 i 时 X 就应该是min(8,sizeof(int))即为4的倍数,即 i 相对于结构体首地址的偏移量必须是4的倍数,所以 t 的大小就应该为8字节(在c1和c2后填充了两个字节以满足前述条件)。对于struct { char c1; char c2}不会出现填充的的情况,每个成员相对首地址的偏移量也满足是X的倍数(此时X为1),其大小为2字节。
验证程序:
#include
main()
{
struct Test
{char c1;
char c2;
int i;
};
struct Test t;
t.c1=1;
t.c2=2;
t.i=3;
printf("%d %d %d %dn",sizeof(t.c1),sizeof(t.c2),sizeof(t.i),sizeof t);
}
输出:1148
而对于结构struct {char c1; double d;},默认情况下这种结构体变量占用16字节(在c1后填充了7个字节以满足字节对齐)。如果强制编译器以4字节对齐,即在声明这种结构的变量前面有#pragma pack (4),此时X为4,则此种类型结构体变量占用的内存为12字节。
再看 struct {char c1; double d; char c2;}; 在默认字节对齐的方式下,输出其大小为24,呵呵,这是因为编译器还有一条规定:结构体变量的大小必须要为X(同上定义)的倍数,如果不满足,就会在最后一个成员后填充最少字节数以满足此条件。 如果定义此结构体前有#pragma pack(4),则输出大小为16。
还有一种特殊情况,就是空结构体。在Visual C++下其大小为1,即struct{}类型的变量在VC下输出其大小是1,解释就是VC为每个结构体变量分配一个字节的内存,以使该变量有个地址;而在gcc下输出其大小为0,我的理解是既然此结构体一个成员都没有,程序中就不会访问它,因此也不必分配内存,如果编译器碰到有访问此结构体成员的情况就会报错。
最后一种情况,结构体成员中有结构体成员的情况,如 struct test1 { char c1; int i ; char c2 ;}; struct test2 { int i; struct test1 t1; char c2; };此时考虑在确定上述的X时会把t1拆散成基本数据类型来处理,而考虑test2结构大小时又会把t1作为一个整体来对待,但此时所谓的整体是把test1中确定的那个最大的X拿出来来确定test2的X。 故默认情况下,结构test2类型变量的大小为:20(test1中最大的X被确定为4,test2中也为4,t1占12个字节,在c2后又填充了3字节,总共20字节)。
举个例子:
struct test1 {char c1; double d; char c2;};
struct test2 { int i; struct test1 t1; char c2;};
默认情况下,结构体test2的大小为40(最大的X被确定为8),强制4字节对齐时大小为24。其实这可以理解为编译器的另一条规则:结构体的大小必须为其最大的那个X的整数倍。
最后
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