概述
附录B 图示符号指南
在本书中我们到处使用图表来说明重要的思想。某些图是非正式的,如从屏幕上拷贝下
来的对话框或示意性的对象树等。然而特别地,设计模式使用较为正式的图形符号以显示类
和对象间的关系和交互。本附录具体说明这些图形符号。
我们使用了三种不同的图形符号:
1) 类图描述各个类、它们的结构以及它们之间的静态关系。
2) 对象图描述运行时刻特定的对象结构。
3) 交互图展示对象间请求的流程。
每个设计模式至少包含一个类图。需要时也使用其他图形表示来补充说明。类图和对象
图乃是基于O M T(Object Modeling Te c h n i q u e)[RBP+91, Rum94]的。交互图来自于
Objectory [JCJO92]和B o o c h方法。本书封底内页有对这些符号的概要描述。
B.1 类图
图B - 1 a是以O M T符号表示的抽象类和具体类。一个类表示为一个线框,在顶部以粗体写
着类名,其下是主要的操作,再下是实例变量。类型信息是可选的。我们使用C + +的书写习
惯,将类型名置于操作名(强调返回类型)、变量名或参数之前。斜体表示该类或操作是抽象
的。
在某些设计模式中,标清楚客户类对参与类的引用是很有用的。在类图中,当某个客户
类是某模式的参与者(即该客户类在这个模式中承担一定的责任)时,我们以正常的方式表
示它,可以参见F l y w e i g h t ( 4 . 6 );而当该客户不是该模式的参与者(即客户类在模式中不承担
责任),而仅仅是为了说明其与模式的参与者之间的交互关系时,我们以灰色来表示它。如图
B - 1 b所示。代理模式( P r o x y)就是一个例子。这种灰客户表示法也提醒我们在讨论模式参与
者时不要漏掉客户类。
图B - 1 c展示了类间的几种关系。在O M T表示法中,类继承表示为一个从子类(图中的
L i n e S h a p e)到父类(图中的S h a p e)的三角形连线;代表部分或聚集关系的对象引用表示为
一个根部有菱形的箭头,指向被聚集的类(图中的S h a p e);根部没有菱形的箭头表示相识关
系(图中L i n e S h a p e有一个指向C o l o r的引用,而C o l o r可能是多个S h a p e对象共享的)。在箭头
根部附近可以注明引用的名称,以区别于其他引用。
另一个有用的表示是说明哪个类创建哪个类的对象。由于O M T不支持这种表示,所以我
们用虚线箭头来标记这种情况。我们称之为“创建”关系。箭头指向的是被实例化的对象。
O M T术语“对象图”指类图。我们使用“类图”仅指对象结构图。
O M T还定义了类间的关联( a s s o c i a t i o n)关系,以类间的一条线来表示。关联关系是双向的。虽然在分析
阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段
关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。
例如,D r a w i n g知道S h a p e,而各S h a p e却不知道其所在的D r a w i n g,这就无法用关联关系来表示。
在图B - 1 c中,C r e a t i o n To o l创建L i n e S h a p e对象。
O M T还定义了一种实心圆点,表示“多于一个”。当圆点位于引用的头部,它表示指向或
聚集多个对象。图B - 1 c中D r a w i n g聚集了多个S h a p e类型的对象。
最后,我们认为可以在O M T图上加上一些伪代码,以简要说明操作的实现。图B - 1 d中的
伪代码说明了D r a w i n g类的D r a w操作的实现。
图B-1 类图
B.2 对象图
对象图仅仅描述实例。它描述了设计模式中的对象某个时刻的状况。对象的名字通常表
示为“ a S o m e t h i n g”,其中S o m e t h i n g是该对象的类。我们用来表示对象的符号(对标准O M T
稍作修改)是一个圆角矩形,并以一条直线将对象名与对象引用分开。箭头表示对象引用。
如图B - 2所示。
a) 抽象类和具体类
b) 参与者客户类(左)和绝对客户类(右)
c) 类关系
d) 伪代码注解
交互图展示了对象间各请求的执行顺序。图B - 3就是一个交互图,它描述了一个S h a p e对
象是如何加入到某个D r a w i n g对象中去的。
交互图中从上到下表示时间流向。一条垂直实线表示一个特定对象的生命周期。对象的
命名规则与对象图一样,即在类名前加一个“ a”(例如a S h a p e)。如果某对象在本图所示的时
间区间开始时还未被创建,则用垂直虚线表示,这条虚线一直延伸到它被创建的时间点。
一个垂直的矩形表示对象在活动,也就是说它正在处理某个请求。在操作过程中也可以
向其它对象发出请求,这以一个指向接收对象的水平箭头表示。请求的名称标注在箭头上方。
创建对象的请求以虚线箭头表示。一个发给自身的请求也指向发送者自身。
在图B - 3中,第一个请求是a C r e a t i n To o l发出的,请求创建a L i n e S h a p e。接下来,
a L i n e S h a p e被加入到a D r a w i n g中,这导致a D r a w i n g向它自身发出一个R e f r e s h请求。而在
R e f r e s h操作过程中a D r a w i n g又向a L i n e S h a p e发出一个D r a w请求。
Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=5778
最后
以上就是冷静蜻蜓为你收集整理的 好书整理系列之-设计模式:可复用面向对象软件的基础 8的全部内容,希望文章能够帮你解决 好书整理系列之-设计模式:可复用面向对象软件的基础 8所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复