我是靠谱客的博主 缓慢夏天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍idl:语法详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Question

什么是IDLMIDL

 

Answer:

IDL是接口定义语言。

MIDLMicrosoftIDL编译器。

 

在用IDL对接口和组件进行了描述后,可以用MIDL进行编译,生成相应的代理和存根DLLC代码。

 

一个例子:

import unknown.idl ///用于将其他IDL文件中的定义包含到当前文件中

///Interface IX

[ ///注意是[ ]不是 {}

object, ///所定义的接口是一个COM接口

uuid(32bb8323-b41b-11cf-a6bb-0080c7b2d682), ///相应的接口IID

helpstring(IX Interface), ///将帮助串放入类型库

pointer_default(unique) ///这类指针可以为空,函数内可以修改它们的值,但不能指定别名

]

interface IX:IUnknown

{

///in关键字告诉MIDL需要将此参数值从客户传递给组件,存根代码不需要送回任何值。

HRESULT FxStringIn([in,string]wchar_t* szIn);

///out关键字告诉MIDL参数仅被用来从组件向客户传回有关的数据,

///代理不需要对输出参数进行列集,也不需要将参数传给组件。

HRESULT FxStringOut([out,string]wchar_t* szout);

///COM对字符串的标准约定是Unicode字符(即wchar_t

}

IDL文件可以定义CC++风格的结构,并可用它们作为函数的参数。

IDL文件中有一个library时,MIDL将生成一个类型库。

MIDL为接口生成相应的代理和存根的C代码。

为得到一个代理/存根DLL,需要编译和链接MIDL生成的C文件。

REGISTER_PROXY_DLL将完成代理/存根DLL在注册表中的注册操作。

 

有了IDLMIDL我们就可以象调用进程内组件那样进行跨进程边界的函数调用,并对参数进行列集(marshal)

 

Question

什么是代理和存根DLL

 

Answer:

客户与一个模仿组件的DLL进行通信,这个DLL可以完成参数的列集,此组件被称为代理。

一个代理就是同另一个组件行为相同的组件。

代理必须是DLL形式。

组件还需要一个存根的DLL,以便对从客户传来的数据进行散集。

存根也将对传回给客户的数据进行列集。

 

 

接口定义语言(IDL)简介

1.ATL不为实现类创建虚函数表,因此初始化成员放在一个公共的函数中(啥意思?!).
2.IDL(
接口定义语言)
3.IDL
文件由MIDL编译器编译。
4.IDL
基础:
接口定义语言是一种方法,通过这种方法,可以定义COM对象所支持的接口。一个COM对象的IDL文件主要包括两个

主要的元素:接口声明和类型库声明。
5.
接口
接口是COM组件的一个关键部分,由关键字interface定义。接口的属性包括:

object, uuid(), helpstring(), pointer_default()

<1>object
object
属性是指定接口是COM接口的方法。没有object属性,接口被认为是DCE RPC(分布式计算环境远程过程调用)微软因此增加了object属性,作为为了支持COM。所有你定义的COM接口将有object标志。即所有的COM接口必须要有object属性

<2>uuid
这指定了接口的GUID,使接口被唯一的标示。

<3>helpstring
最大长度255字节

<4>pointer_default
服务器程序可以在不同的地址空间或不同的机器上运行。这防止客户端程序直接访问服务器程序的内存,反之亦然。因此,当传递指针参数时,指针的地址需要被转换到服务器程序的地址空间中去pointer_default属性表明这种转换如何发生,对于指针什么样的值是允许的。当指定参数为一个指针是,几个含糊不清的地方需要解决,以确定指针该如何处理。pointer_default()属性指定了默认怎样处理在接口中所有方法的参数。因此除非在参数中显式的指定,pointer_default()值将被应用于这个接口所有方法和属性中所有的指针参数。pointer_default()可能的值为ref,unique,ptr。默认为uniqueref(引用)属性指定NULL不是一个有效的指针和指针必须是一个有效的值。而且指针值是一个常量;指针必须不能改变成内存中的另一个位置,最后你不能改变指针引用的那块分配内存结构的大小。unique允许空指针,并且它可以从空转到非空,反之依然。这样由于可能为空,就不能用于指定结构的大小,如数组。ptr属性页被作为完全指针引用(full pointer),这是闲置最小的指针选项。

<5>接口声明:(类似于C++
指令_declspec(uuid(x)),这条指令将使接口被打上GUID的烙印,所以,后来如果你指定_uuidof(interface),与接口相关联的GUID将自动被返回。这样很容易访问GUID,例如声明_declspec(uuid())struct _declspec(uuid("C552B896-F10C-480A-871D-0FD926D1C872" http://www.blogcn.com/images/wink.gif)

Istopwatch : public IUnknown
{
...
}
以后无论那里使用uuidof(IStopwatch)即可,例如
hr = CoCreateInstance(_uuidof(TIMERSlib::Stopwatch,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,_uuifof(IStopwatch),void**&pStopwatch));
将返回与接口相关联的GUID。宏_declspec(novtable)是微软专用的,用作防止创建虚函数表的优化

6.方法:
COM
方法的一般形式为:[attributes]HRESULT name(param_list)

7.参数
主要分析3个参数in,out,retval。这三个参数中in,out是最重要的,这些属性表示了参数传递数据的方向。retval属性是一种方便的将数据返回给客户端程序的方法。
<1>in
in属性说明了参数是从客户端传递给服务器程序。
<2>out,out
属性表明参数京被返回给客户端程序。但是没有任何信息将从客户端程序传递给服务器程序,因此。服务器程序不能期望标有这种属性的参数包含任何有效的信息,相反,应该把它看成是未初始化的变量。注意:inout可以同时使用。
<3>retval
out参数经常与retval属性一起使用,表明这是一个函数的返回值。
注意:每个函数仅可以有一个返回值,因此每个方法只能有一个retval。而且,IDL语法要求:如果一个函数有多个参数,retval参数(如果有的话)必须总是所有参数的最后一个参数。
8.
属性(略)
属性是存储在对象中得值,属性是通过存取函数访问的。
属性所特有的3IDL标志:propget,propput,proprofref.
<1>porpget
:指定了一个读取函数,存取函数必须有一个返回值,某个参数必须设值为out
<2>porpput
:设置参数,不许有in属性
<3>proproref
 http://www.blogcn.com/images/tongue.giforpputproproref的区别在于:后者传递是指针或引用,而不是值。
9.
定义类型库(略)
一旦定义了所有的接口,就是定义类型库和属于这个类型库的组件类的时候了。

 

OMG 接口定义语言(IDL)

 

 RPC / COM /CORBA 技术来编写分布式系统时都需要接口定义语言 (IDL)

IDL特点:

1IDL 是一种规范语言。

2IDL 看上去很像 C 语言。

3OMG IDL 的目的是定义接口和精简分布对象的过程。

4IDL分离对象的接口与其实现。

5IDL剥离了编程语言和硬件的依赖性。

6、使用IDL定义接口的客户机程序员不知道接口背后的实现细节。

7IDL提供一套通用的数据类型,并以这些数据类型来定义更为复杂的数据类型。

 

本文讲解 OMG IDL 的内置类型和关键字。

OMG 接口定义语言内置类型表:

类型 范围 最小大小(bit 

short -215  215-1 16 

unsigned short 0  216-1 16 

long -231  231-1 32 

unsigned long 0  232-1 32 

long long -263  263-1 64 

Unsigned long long 0  264-1 64 

float IEEE 单精度 32 

double IEEE 双精度 64 

long double IEEE 双字节扩展浮点数 15 位指数,64 位带符号小数 

char ISO Latin-1 8 

wchar 从任何宽字符集编码宽字符,如 Unicode 依赖于实现 

string ISO Latin-1,除了 ASCII NUL 以外 可变化 

Boolean TRUE  FALSE 未指定 

octet 0  255 8 

any 自己描述的数据类型,可表示任何 IDL 类型 可变化 

 

IDL 基本类型

整数类型

OMG IDL 摒弃int 类型在不同平台上取值范围不同带来的多义性的问题。

IDL提供字节 (short)字节 (long)  8 字节 (long long) 的整数类型。

所有这些整数类型都有相应的无符号数类型。

浮点类型

OMG IDL 浮点数类型 floatdouble  long double

OMG IDL 遵循 IEEE 754-1985 二进制浮点数算术的标准。

目前,long double 用于巨大数字,有些语言映射还不支持这种类型。

char  wchar

IDL标准字符集:词法约定(表示 IDL 文件的关键字、注释和文字的字符记号)规定 ISO 8859.1 字符集表示 IDL 文件中的字符。ISO 464 定义了空字符(null)和其它图形字符。

OMG IDL必须处理从一个计算机系统到另一个计算机系统之间的字符传输。从一个字符代码集到另一个字符代码集的转换,取决于语言绑定。

OMG IDL char 是一个 8 位变量,可以用两种方法表示一个字符。

首先,它可以从面向字节的代码集编码单字节字符。

其次,在数组中使用时,可以从多字节字符集(如 Unicode),编码任何多字节字符。OMG IDL Wchar 只允许大于 8 个字节的代码集。规范不支持特殊的代码集。

OMG IDL Wchar允许每个客户机和服务器使用本机的代码集,然后指定如何转换字符和字符串,以便在使用不同代码集的环境之间进行传输。

Boolean

Boolean 值只能是 TRUE  FALSE

Octet

octet  8 位类型,一种非常重要的类型。

octet 在地址空间之间传送时不会有任何表示更改。octet 在发送二进制数据,并且将它打包时,它的形式仍然相同。其它每种 IDL 类型在传输时都有表示变化。例如,根据 IOR 代码集信息的指示,char 数组会经历代码集转换。而 octet 数组却不会。

any 类型

IDL any 是一种包含任何数据类型的结构。

IDL any由类型码和值组成。类型码描述 any 的值的内容。

IDL any该类型可以是 char  long long  string 或另一种 any,或者是已经创建的一种类型,如 Address

IDL any 类似于C++ 的自我描述数据类型void *,但它更安全。

IDL any 类似于 Visual Basic的用户定义的类型variant

 

OMG IDL提供自定义数据类型,可以是枚举、结构和联合,或者用 typedef 创建的新类型。

命名的类型

应该使用 typedef 创建新的类型名称,这将帮助解释接口或保存输入。

例如, typedef float AtmosPressure;

在文体上,应注意不要为现有类型创建别名。CORBA 规范不保证 short 的两种 typedef 是兼容的和可互换的。

OMG IDL typedef 关键字具体含义取决于其所映射到的实现语言。在 C++ 中,typedef 关键字表示类型定义,实际上别名也许是更为精确的术语。

枚举

OMG IDL 枚举是将名称附加到数字的一种方法,从而了解代码更多的含义。

OMG IDL 版的枚举看上去象 C++ 版本的枚举。

例如, enum CloudCover{cloudy, sunny};

CloudCover 现在就成为可以在 IDL 中使用的一种新类型。

枚举最多有 232 个标识。

规范中没有规定标识的有序数值。

OMG IDL 不允许空的枚举。

结构

struct 关键字提供了将一组变量集中到一个结构的方法。

例如,

struct Date {

               short month;

               short day;

               long year;

};

定义 struct 时,要确保所创建的类型是可读的。

不要在不同的名称空间中创建几个不同的同名结构,会使 IDL 的用户糊涂。

识别联合

联合是 C 联合类型和 switch 语句的混合物。

联合必须有类型标记字段。

一次只能有一个联合成员是活动的,并且可以从其识别名称来确定该成员。

例如,

enum PressureScale{customary,metric};

 

union BarometricPressure switch (PressureScale)

{

 case customary :

    float Inches;

 case metric :

 default:

    short CCs;

};

 

在以上示例中,如果识别名称是 metric,或者使用了不能识别的识别名称值,那么 short CCs 就是活动的。如果识别名称是 customary,那么 float 成员 Inches 是活动的。联合成员可以是任何类型,包括用户定义的复杂类型。

识别名称类型必须是整数类型(shortlonglong long 等,以及 charboolean  enumeraton)。

常数定义

常数可以是整数、字符、浮点数、字符串、Booleanoctet 或枚举型,

 不能是 any 类型或用户定义的类型。

例如,

const float MeanDensityEarth = 5.522;      // g/cm^3

const float knot = 1.1508;                 // miles per hour

const char NUL = '';

可以用十进制、十六进制或八进制记数法定义整数常数:

例如,

const long ARRAY_MAX_SIZE = 10000;

const long HEX_NUM = 0xff;

对于指数和小数,浮点字符使用常用的 C++ 约定:

例如,

const double SPEED_OF_LIGHT = 2.997925E8;

const double AVOGADRO = 6.0222E26;

字符和字符串常数支持标准换码序列:

例如,

const char TAB = 't';

const char NEWLINE = 'n';

只要没有混合的类型表达式,就可以在常数说明中使用算术运算符。

用户异常

异常类似于一个结构,从方法中使用异常。

例如,

exception DIVIDE_BY_ZERO {

 string err;

};

 

interface someIface {

 long div(in long x, in long y) raises(DIVIDE_BY_ZERO);

};

异常将创建名称空间。

异常中的成员名必须是唯一的。

异常不能当作用户定义类型的数据成员使用。

OMG IDL 中没有异常继承。

数组、序列和字符串

每次只传送一个元素是可以的。

一种语言的数组与另一种语言的数组实现通常是不同的。

OMG IDL数组类型IDL array  sequence,可以轻易地被映射到实现语言中。

string 类型是一种特殊的序列,它允许语言使用它们的字符串库和优化。

数组

OMG IDL 有任意元素类型的多维固定大小的数组。

所有数组都是有界的。

数组非常适合于与拥有固定数量元素的列表一起使用,而这些元素通常都是存在的。

例如,

// bounded and unbounded array examples

typedef long shares[1000];

typedef string spreadsheet[100][100];

 

struct ofArrays {

 long anArray[1000];

};

 

// unbounded arrays NOT ALLOWED

// typedef long orders[];

必须指定数组维数,并且必须为正的整型常量来表示。

IDL 不支持在 C  C++ 中的开放数组。

IDL没有指针支持。

IDL必须出现 typedef 关键字,除非指定的数组是结构的一部分。

IDL不以任何方式、形态或形式指定数组下标编排方法。

一种实现语言到另一种实现语言的数组下标可以是不同的。

不能假定将数组下标从客户机发送到服务器时,服务器会调整并指向正确的数组元素。

某些语言的数组下标从 0 开始,而其它的则是从 1 开始。

序列

序列是变长向量,它有两个特征:元素的最大大小,在编译时确定,可以是无限的;

长度,在运行时确定。

序列可以包含所有类型的元素,不管是基本类型还是用户定义的类型。

序列可以是有界的,也可以是无界的。

例如,

// bounded and unbounded sequence examples

typedef sequence<long> Unbounded;

typedef sequence<long, 31> Bounded;

一个无限序列可以拥有任意多个元素,只会受到平台内存大小的限制。

有限序列则有边界限制。

无限序列和有限序列都可以不包含元素、用户定义的类型,但可以包含其它序列。

string  wstring

string 等价于 char 的序列,而 wstring 表示 wchar 的序列。

作为 C  C++ 的折衷,OMG IDL string  wstring 可以包含任何字符,除空字符以外。

char  wchar 约定确定了类型为 string 的元素大小由 8 个字节表示。

wstring 类型的元素大小是 16 个字节或更多。

IDL 中的字符串很特殊,OMG 允许语言映射使用特殊优化,这些优化不会与通用序列一起处理。

名称和作用域

 OMG IDL 标识都是区分大小写的。

IDL只有一个全局作用域。

整个 OMG IDL 内容和通过预处理器伪指令传入的所有文件共同组成了命名作用域。

任何未出现在某个作用域中的定义都是全局作用域的一部分。

在全局作用域中,以下定义组成了作用域:moduleinterfacestructunionoperation  exception

module 关键字唯一目的是创建名称空间。

一个标识可以在一个作用域中定义一次,但可以在嵌套作用域中重新定义。

module States {

 // error: redefinition

 // typedef sequence<string> states;

 

 module Pennsylvania {

    typedef string river;

    interface Capital {

      void visitGovernor();

    };

   };

 module NewYork {

    interface Capital {

      void visitGovernor();

    };

    interface Pennsylvania {

      void visit();

    };

 };

 module NewJersey {

    typedef Pennsylvania::river NJRiver;

    // Error

    // typedef string Pennsylvania;

    interface Capital {

      void visitGovernor();

    };

 };

};

 

接口

接口指定了服务实现和使用它的客户机之间的软件约定。

一个回调的例子。

// Thrown by server when the client passes

// an invalid connection id to the server

exception InvalidConnectionIdException

{

 long invalidId;

};

 

// This is the callback interface that

// the client has to implement in order

// to listen to a talker.

interface Listener

{

 // Called by the server to dispatch messages on the client

 void listen(in string message);

 

 // Called by the server when the connection

 // with the client is successfully opened

 void engage(in string person);

 

 // Called by the server when the connection with the client is closed

 void disengage(in string person);

};

 

// interface on the server side

interface Speaker

{

 // Called by the client to open a new connection

 // Returned long is the connection ID

 long register(in Listener client, in string listenerName);

 

 // Makes the server broadcast the message to all clients

 void speak(in long connectionId, in string message)

    raises(InvalidConnectionIdException);

 

 // Called by the client to sever the communication

 void unregister(in long connectionId)

    raises(InvalidConnectionIdException);

};

接口名称变成类型,可以当作参数传送。实际是对象引用。

每个对象引用 (IOR) 仅指向一个接口。

IDL 接口对应于类定义,CORBA 对象对应于类实例。


原文链接:http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/6990697

最后

以上就是缓慢夏天为你收集整理的idl:语法详解的全部内容,希望文章能够帮你解决idl:语法详解所遇到的程序开发问题。

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