我是靠谱客的博主 愉快钻石,这篇文章主要介绍卜若的代码笔记-unity系列-unity功能篇-划线,现在分享给大家,希望可以做个参考。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LineManager : MonoBehaviour {
LineRenderer line;
Camera camera;
private void Awake()
{
camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();
line = this.GetComponent<LineRenderer>();
}
int index = 0;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
line.SetVertexCount(index+1);
line.SetPosition(index, camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,100));
index++;
}
}
}

 

最后

以上就是愉快钻石最近收集整理的关于卜若的代码笔记-unity系列-unity功能篇-划线的全部内容,更多相关卜若内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(73)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部