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22using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LineManager : MonoBehaviour { LineRenderer line; Camera camera; private void Awake() { camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>(); line = this.GetComponent<LineRenderer>(); } int index = 0; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { line.SetVertexCount(index+1); line.SetPosition(index, camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,100)); index++; } } }
最后
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