using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LineManager : MonoBehaviour {
LineRenderer line;
Camera camera;
private void Awake()
{
camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();
line = this.GetComponent<LineRenderer>();
}
int index = 0;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
line.SetVertexCount(index+1);
line.SetPosition(index, camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,100));
index++;
}
}
}
最后
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