我是靠谱客的博主 炙热黑夜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍图形编辑器:绘制图形需要用到的填充算法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

大家好,我是前端西瓜哥。今天我们来谈谈图形编辑器中,简单说说图形编辑实现图形工具,需要用到的填充算法。

图形的特点是宽高是固定的,在图形编辑器绘制图片有两种方案。

一种是将 宽高比锁死,不允许改变,这样我们就不用考虑容器矩形的宽高和图片宽高不一致的处理逻辑。

开源的 Excaildraw 白板工具使用了该方案,见下图:

在这里插入图片描述

另一种就可以自由地调整矩形宽高,但相应地要设置图片的填充策略。

填充策略有很多,我从 CSS 属性 object-fit 的可取值来描述一些策略:

  • cover:图片尽可能覆盖容器不能留白,会丢掉一些内容,是最常用的策略
  • contain:图片要刚好完整显示,会留白;

这些策略我之前写过一篇文章,这篇:

《在容器内显示图片的五种方案:contain、cover、fill、none、scale-down》

本文就不再一一讲解这些方案了,会挑其中常见的 cover 策略是如何渲染图片,我们要实现的效果如下:

在这里插入图片描述
效果就是,使用 cover 策略,不留白,且图片要居中。

我们用到 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法。

drawImage 有多种写法,这里我用最长的那个:

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

就是将图片抠一个矩形区域(sx, sy, sWidth, sHeight)出来,再缩放到画布的特定区域(dx, dy, dWidth, dHeight)。

先计算图片能够 cover 容器,需要乘以的 scale 值。

function calcCoverScale(w: number, h: number, cw: number, ch: number) {
  if (w === 0 || h === 0) return 1;
  const scaleW = cw / w;
  const scaleH = ch / h;
  const scale = Math.max(scaleW, scaleH);
  return scale;
}

// 计算
const scale = calcCoverScale(image.width, image.height, width, height);

这里的 width 和 height 表示容器宽高。

让 width 除以 scale,让容器宽高可以对上图片(边界有重合)。

计算裁切矩形的左上角位置。

const sx = image.width / 2 - width / scale / 2;
const sy = image.height / 2 - height / scale / 2;

接着就是裁切矩形的宽高。看图,宽是 width / scale,高也同理,是 height / scale。

最后就是绘制:

ctx.drawImage(image, sx, sy, width / scale, height / scale, x, y, width, height);

项目地址,欢迎 star:

https://github.com/F-star/suika

线上体验:

https://blog.fstars.wang/app/suika/

结尾

当然宽高不固定的实现,不仅有 cover,你还可以其他策略,原理在前文中提及的文章有说明。

我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多前端知识。

最后

以上就是炙热黑夜为你收集整理的图形编辑器:绘制图形需要用到的填充算法的全部内容,希望文章能够帮你解决图形编辑器:绘制图形需要用到的填充算法所遇到的程序开发问题。

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