概述
单例模式
个人博客:www.xiaobeigua.icu
首先了解一下创建型模式,创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。
创建型模式分为:
单例模式
工厂方法模式
抽象工程模式
原型模式
建造者模式
1.1单例模式的介绍
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
1.2 单例模式的结构
单例模式的主要有以下角色:
- 单例类。只能创建一个实例的类
- 访问类。使用单例类
1.3 单例模式的实现
单例设计模式分类两种: 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建 |
1. 饿汉式-方式1(静态变量方式)
public class Singleton {
//构造方法私有化
private Singleton(){};
//创建全局不可变单例对象
private static final Singleton instance=new Singleton();
//定义获取全局单例对象的唯一静态方法
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
说明:
该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。 instance对象是随着类的加载而创建的。如果该对象足够大的话,而一直没有使用就会造成内存 的浪费。
2. 饿汉式-方式2(静态代码块方式)
public class Singleton {
//构造方法私有化
private Singleton(){};
//定义全局单例对象变量
private static Singleton instance=null;
//在静态代码块中创建对象 在类加载时被创建
static {
instance=new Singleton();
}
//定义获取全局单例对象的唯一静态方法
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
说明:
该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,而对象的创建是在静态代码块中,也是对着 类的加载而创建。所以和饿汉式的方式1基本上一样,当然该方式也存在内存浪费问题。
3. 懒汉式-方式1(线程不安全)
public class Singleton {
//构造方法私有化
private Singleton(){};
//定义全局单例对象变量
private static Singleton instance=null;
//定义获取全局单例对象的唯一静态方法,在方法里面判别并创建对象
public static Singleton getInstance(){
if (instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
说明:
从上面代码我们可以看出该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并没有进行对象的赋值操作,那么什么时候赋值的呢?当调用getInstance()方法获取Singleton类的对象的时候才创建Singleton类的对象,这样就实现了懒加载的效果。
但是,如果是多线程环境,由于多个线程竞争,就会出现线程安全问题。
4. 懒汉式-方式2(线程安全)
public class Singleton {
//构造方法私有化
private Singleton(){};
//定义全局单例对象变量
private static Singleton instance=null;
//定义获取全局单例对象的唯一静态方法,在方法里面判别并创建对象
//加上 synchronized 关键字 对此方法进行上锁 ,保证数据安全性
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
说明:
该方式也实现了懒加载效果,同时又解决了线程安全问题。但是在getInstance()方法上添加了 synchronized关键字,导致该方法的执行效果特别低(因为锁住了整个方法,锁的粒度比较粗)。从上面代码我们可以看出,其实就是在初始化instance的时候才会出现线程安全问题,一旦初始化完成就不存在了。
5. 懒汉式-方式3(双重检查锁)
再来讨论一下懒汉模式中加锁的问题,对于 getInstance() 方法来说,绝大部分的操作都是读操作,读操作是线程安全的,所以我们没必让每个线程必须持有锁才能调用该方法,我们需要调整 加锁的时机。由此也产生了一种新的实现模式:双重检查锁模式
public class Singleton {
//构造方法私有化
private Singleton(){};
//定义全局单例对象变量
private static Singleton instance=null;
//定义获取全局单例对象的唯一静态方法,在方法里面判别并创建对象
//加上 synchronized 对此方法进行上锁 ,保证数据安全性
public static Singleton getInstance(){
//先判断对象是否为null
if (instance==null){
//使用代码块的方式减小锁的粒度
synchronized (Singleton.class){
//再次判断
if (instance==null){
//创建对象
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
双重检查锁模式是一种非常好的单例实现模式,解决了单例、性能、线程安全问题,上面的双重检 测锁模式看上去完美无缺,其实是存在问题,在多线程的情况下,可能会出现空指针问题,出现问题的原因是JVM在实例化对象的时候会进行优化和指令重排序操作。
要解决双重检查锁模式带来空指针异常的问题,只需要使用 volatile 关键字, volatile 关键字可以保证可见性和有序性。(对volatile关键字不了解的可以去 看看我的多线程博客)
public class Singleton {
//构造方法私有化
private Singleton(){};
//定义全局单例对象变量并使用volatile关键字修饰
private static volatile Singleton instance=null;
//定义获取全局单例对象的唯一静态方法,在方法里面判别并创建对象
//加上 synchronized 对此方法进行上锁 ,保证数据安全性
public static Singleton getInstance(){
//先判断对象是否为null
if (instance==null){
//使用代码块的方式减小锁的粒度
synchronized (Singleton.class){
//再次判断
if (instance==null){
//创建对象
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
说明:
添加 volatile 关键字之后的双重检查锁模式是一种比较好的单例实现模式,能够保证在多线程 的情况下线程安全也不会有性能问题。
6. 懒汉式-方式4(静态内部类方式)
静态内部类单例模式中实例由内部类创建,由于 JVM 在加载外部类的过程中, 是不会加载静态内部类的, 只有内部类的属性/方法被调用时才会被加载, 并初始化其静态属性。静态属性由于被 static 修饰,保证只被实例化一次,并且严格保证实例化顺序。
public class Singleton {
//私有构造方法
private Singleton() {}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//对外提供静态方法获取该对象
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
说明:
第一次加载Singleton类时不会去初始化INSTANCE,只有第一次调用getInstance,虚拟机加 载SingletonHolder 并初始化INSTANCE,这样不仅能确保线程安全,也能保证 Singleton 类的唯一性。
静态内部类单例模式是一种优秀的单例模式,是开源项目中比较常用的一种单例模式。在没有加任何锁的情况下,保证了多线程下的安全,并且没有任何性能影响和空间的浪费。
1.3 JDK源码解析-Runtime类
Runtime 类代表着Java程序的运行时环境,每个Java程序都有一个Runtime实例,该类会被自动创建,我们可以通过Runtime.getRuntime()
方法来获取当前程序的Runtime实例
Runtime类就是使用的单例设计模式。
源码:
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
/**
* Returns the runtime object associated with the current Java
application.
* Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
* methods and must be invoked with respect to the current runtime
object.
*
* @return the <code>Runtime</code> object associated with the
current
* Java application.
*/
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
...
}
从上面源代码中可以看出Runtime类使用的是饿汉式(静态属性)方式来实现单例模式的。
使用Runtime类中的方法
public class RuntimeDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//获取Runtime类对象
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//返回 Java 虚拟机中的内存总量。
System.out.println(runtime.totalMemory());
//返回 Java 虚拟机试图使用的最大内存量。
System.out.println(runtime.maxMemory());
//创建一个新的进程执行指定的字符串命令,返回进程对象
Process process = runtime.exec("ipconfig");
//获取命令执行后的结果,通过输入流获取
InputStream inputStream = process.getInputStream();
byte[] arr = new byte[1024 * 1024* 100];
int b = inputStream.read(arr);
System.out.println(new String(arr,0,b,"gbk"));
}
}
最后
以上就是怡然钢笔为你收集整理的设计模式-04(单例模式) 单例模式的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式-04(单例模式) 单例模式所遇到的程序开发问题。
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