我是靠谱客的博主 怡然钢笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍matlab导弹追踪,导弹追踪代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

导弹追踪,方法一简单,但效果一般,建议采用方法二。

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class AIFollow : MonoBehaviour {

public GameObject man;

public GameObject missile;

public float manSpeed = 6f;

public float missileSpeed = 4f;

public float missileRotateSpeed = 2f;

bool whehterShooted = false;

float distance;

float collisionDistance;

// Use this for initialization

void Start () {

if (man!=null&&missile!=null)

{

float manWidth = man.GetComponent().mesh.bounds.size.x*man.transform.localScale.x;

float missileLength = missile.GetComponent().mesh.bounds.size.z * missile.transform.localScale.z;

print("manWidth:"+manWidth.ToString()+",missileLength:"+missileLength.ToString());

collision

最后

以上就是怡然钢笔为你收集整理的matlab导弹追踪,导弹追踪代码的全部内容,希望文章能够帮你解决matlab导弹追踪,导弹追踪代码所遇到的程序开发问题。

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