概述
一.微信小程序是啥
本质其实就是(混合)的app 介于web app与native 原生app之间,具备丰富的调用手机各种功能的接口,同时又具备灵活性,跨平台
- 运行环境差异
微信小程序运行在三端:iOS、Android 和 用于调试的开发者工具。
三端的脚本执行环境以及用于渲染非原生组件的环境是各不相同的:
在 iOS 上,小程序的 javascript 代码是运行在 JavaScriptCore 中,是由 WKWebView 来渲染的,环境有 iOS8、iOS9、iOS10
在 Android 上,小程序的 javascript 代码是通过 X5 JSCore来解析,是由 X5 基于 Mobile Chrome 53/57 内核来渲染的
在 开发工具上, 小程序的 javascript 代码是运行在 nwjs 中,是由 Chrome Webview 来渲染的来自官方文档说明
2.小程序目录结
project
├── pages
| ├── index
| | ├── index.json index 页面配置
| | ├── index.js index 页面逻辑
| | ├── index.wxml index 页面结构
| | └── index.wxss index 页面样式表
| └── log
| ├── log.json log 页面配置
| ├── log.wxml log 页面逻辑
| ├── log.js log 页面结构
| └── log.wxss log 页面样式表
├── app.js 小程序逻辑
├── app.json 小程序公共设置
└── app.wxss 小程序公共样式表
3.为什么小程序比较快
二、小程序架构
微信小程序的框架包含两部分View视图层(可能存在多个)、App Service逻辑层(一个),View层用来渲染页面结构,AppService层用来逻辑处理、数据请求、接口调用,它们在两个线程里运行。
视图层使用WebView渲染,逻辑层使用JSCore运行。
视图层和逻辑层通过系统层的WeixinJsBridage进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层把触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。
重点讲一下wxs :
由于view 与 App Service是不同线程,之前是传递数据,当遇到一些数据需要在view中处理时,就可以用wxs来处理,如下所示定义 ,使用说明
index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
data: {
motto: ‘Hello World’,
userInfo: {},
hasUserInfo: false
},
//事件处理函数
bindViewTap: function() {
},
onLoad: function() {
}
})
更新机制
小程序冷启动时如果发现有新版本,将会异步下载新版本的代码包,并同时用客户端本地的包进行启动,即新版本的小程序需要等下一次冷启动才会应用上。 如果需要马上应用最新版本,可以使用wx.getUpdateManager API 进行处理。
运行机制
小程序没有重启的概念
当小程序进入后台,客户端会维持一段时间的运行状态,超过一定时间后(目前是5分钟)会被微信主动销毁
当短时间内(5s)连续收到两次以上收到系统内存告警,会进行小程序的销毁
四、View (页面视图)
视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。
将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
1、View - WXML
wxml编译器:wcc 把wxml文件 转为 js 执行方式:wcc index.wxml
2、View - WXSS
WXSS(WeiXin Style Sheets)
wxss编译器:wcsc 把wxss文件转化为 js 执行方式: wcsc index.wxss
3、View - Component
小程序的组件基于Web Component标准
使用Polymer框架实现Web Component
4、View - Native Component
目前Native实现的组件有
五、WebView预加载
每次小程序进入除了当前页面,Native预先额外加载一个WebView
当打开指定页面时,用默认数据直接渲染,请求数据回来时局部更新
返回显示历史View
退出小程序,View状态不销毁
六、App Service(逻辑层)
逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈
1、App( ) 小程序的入口;Page( ) 页面的入口
3、提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。
4、每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力。
5、数据绑定、事件分发、生命周期管理、路由管理
运行环境
IOS - JSCore
Android - X5 JS解析器
DevTool - nwjs Chrome 内核
1、App Service - Binding
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,动态数据均来自对应 Page 的 data,可以通过setData方法修改数据。
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式,key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart,value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。
2、App Service - Life Cylce
3、App Service - API
API通过WeixinJSBridge和Native 进行通信
4、App Service - Router
navigateTo(OBJECT)
保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用navigateBack可以返回到原页面。页面路径只能是五层
redirectTo(OBJECT)
关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
navigateBack(OBJECT)
关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过 getCurrentPages()) 获取当前的页面栈,决定需要返回几层。
五、小程序开发经验
1、小程序存在的问题
小程序仍然使用WebView渲染,并非原生渲染
需要独立开发,不能在非微信环境运行 。
开发者不可以扩展新组件。
依赖浏览器环境的js库不能使用,因为是JSCore执行的,没有window、document对象。
WXSS中无法使用本地(图片、字体等)。
WXSS转化成js 而不是css。
WXSS不支持级联选择器。
小程序无法打开页面,无法拉起APP。
2、小程序的优点
提前新建WebView,准备新页面渲染。
View层和逻辑层分离,通过数据驱动,不直接操作DOM。
使用Virtual DOM,进行局部更新。
全部使用https,确保传输中安全。
加入rpx单位,隔离设备尺寸,方便开发。
rpx(responsive pixel):
可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。
如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,
1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx
七、代码运行
运行时,外面包裹define,代码作为回到,当调用回调时,只传入前面三个值,由于后面的变量都是局部定义的变量,就屏蔽了(window,document等这些变量.
其中O就是上面define(‘app.js’,callback),的回调,回调值传入了三个参数,屏蔽了其他属性
八、优化建议(官方建议)
setData 工作原理
小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。
而 evaluateJavascript 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。
常见的 setData 操作错误
- 频繁的去 setData
在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的去 setData ,其导致了两个后果:
Android 下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为 JS 线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层;
渲染有出现延时,由于 WebView 的 JS 线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时;
2. 每次 setData 都传递大量新数据
由 setData 的底层实现可知,我们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript 脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程,
- 后台态页面进行 setData
当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行 setData ,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去 setData 也会抢占前台页面的执行。
图片资源
目前图片资源的主要性能问题在于大图片和长列表图片上,这两种情况都有可能导致 iOS 客户端内存占用上升,从而触发系统回收小程序页面。
在 iOS 上,小程序的页面是由多个 WKWebView 组成的,在系统内存紧张时,会回收掉一部分 WKWebView。从过去我们分析的案例来看,大图片和长列表图片的使用会引起 WKWebView 的回收。
代码包大小的优化
开发者在实现业务逻辑同时也有必要尽量减少代码包的大小,因为代码包大小直接影响到下载速度,从而影响用户的首次打开体验。除了代码自身的重构优化外,还可以从这两方面着手优化代码大小:
分包加载
对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间
清理没有使用到的代码和资源
目前小程序打包是会将工程下所有文件都打入代码包内,也就是说,这些没有被实际使用到的库文件和资源也会被打入到代码包里,从而影响到整体代码包的大小。
预先加载数据
原理
小程序在启动时,会直接加载所有页面逻辑代码进内存,即便 page2 可能都不会被使用。在 page1 跳转至 page2 时,page1 的逻辑代码 Javascript 数据也不会从内存中消失。page2 甚至可以直接访问 page1 中的数据。
小程序的这种机制差异正好可以更好的实现预加载。通常情况下,我们习惯将数据拉取写在 onLoad 事件中。但是小程序的 page1 跳转到 page2,到 page2 的 onLoad 是存在一个 300ms ~ 400ms 的延时的。如下图:
因为小程序的特性,完全可以在 page1 中预先拿取数据,然后在 page2 中直接使用数据,这样就可以避开 redirecting 的 300ms ~ 400ms了。如下图:
渲染view线程和AppServcie是相互独立的,对于AppServcie中js运行不会阻塞view的渲染
官方的示例也是采用这种方式: 先App中请求数据,在index.js使用数据
最后
以上就是机智魔镜为你收集整理的微信小程序运行流程的全部内容,希望文章能够帮你解决微信小程序运行流程所遇到的程序开发问题。
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