概述
2016-1-16
1.设置游戏窗口分辨率 File->Build Setting->Player Setting Inspector面板里Resolution..里设置
2.调整摄像机,选中Main Camera,设置Size : 2。 Clipping Planes,近裁剪面Near:0.3,远裁剪面Far:10。在远近裁剪面之间的椎体才是可以渲染出来的。
把投影方式Projection改为正交投影,Orthographic 。
3.把Prefab中的sprite拖到层次面板上,把预置的飞机图片拖到上边,并改名为player。将位置改为0,-0.5,0
4.保存场景 文件-场景另存为
5.在Script里创建脚本PlayerController(JavaScript)
6.在Update函数里添加如下代码:
function Update () {
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime,0,0);
}
transform.Translate实现移动物体的效果,三个参数分别代表在XYZ轴移动的方向。Input输入管理器,GetAxis获得轴,Horizontal水平轴,左方向键返回-1,右+1.同时检测键盘上的A和D键。 Time.deltaTime为每帧之间的间隔时间,一般为0.2秒。
7.把脚本文件拖拽到player上,即可控制飞机左右移动。
8.提高player的移动速度。在脚本中修改代码,顶部加var speed:float=2.0f;申请变量。
9.控制飞机左右循环移动:打开脚本代码修改Update中的内容:
if(transform.position.x>-3.1 && transform.position.x<3.1){
transform.Translate(speed*Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime,0,0);}
else if(transform.position.x<-3.1){transform.position.x=3.0;}
else if(transform.position.x>3.1){transform.position.x=-3.0;}
10.添加炮弹,改名->添加Material(不要拖图片,拖Material)调整缩放比例,Scale分别为0.2,0.5,1
11.给炮弹添加运动的代码,创建脚本文件,如下
#pragma strict
var speed:float = 5.0;
function Update () {
transform.Translate(0,speed*Time.deltaTime,0);
}
同时添加炮弹发射的声音。
12.销毁炮弹:
在炮弹控制脚本Update中添加:
if(transform.position.y>3.3){Destroy(gameObject);}
13.将炮弹拖到预设文件夹里,同时删除场景中的炮弹,以备之后按空格键发射出炮弹。
最后
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