概述
一.基本组成部分
自定义脚本控制震动:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;
public class ImpulseGeneritor : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
var source = GetComponent<CinemachineImpulseSource>();
// 直接产生震动
source.GenerateImpulse();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
最后
以上就是如意期待为你收集整理的unity中Camera震动的Impulse(脉冲)的全部内容,希望文章能够帮你解决unity中Camera震动的Impulse(脉冲)所遇到的程序开发问题。
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