我是靠谱客的博主 纯情火,最近开发中收集的这篇文章主要介绍[Unity][File][JSON]file.copy的使用方法代码动态创建.json文件 ,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
empty.json是在文件夹中新建.txt文件,修改名称以及文件后缀,形成的文件。
public void Test_SaveData()
{
if (File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/DataSave/Saving001/") == false)
{
Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/Resources/DataSave/Saving001/");
}
if (File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/empty.json") == true)
{
File.Copy(Application.dataPath + "/Resources/empty.json", Application.dataPath + "/Resources/DataSave/Saving001/empty.json");
}
}
File.Copy(str_1,str_2);
str_1为要复制的文件名称以及路径。
str_2为要粘贴的文件名称以及路径。可以不为相同的文件名称,但是后缀必须相同。
有效的使用File.Copy。
必须得提前创建一个空的empty.json或者empty.xml或者empty.txt空文件,保证新建的文件为空。
例子在相关资料4
相关资料:
1.
[Unity][EXE][存档]EXE打包文件代码动态新建存档数据以及读取
2.
[Unity][存档][JSONUnity]存档数据应该存放在哪个文件夹内
3.
[Unity][EXE][File]判断.exe程序是否存在并创建新文件夹
4.
[Unity][存档][JSONUnity]存储读取方块数据
5.
最后
以上就是纯情火为你收集整理的[Unity][File][JSON]file.copy的使用方法代码动态创建.json文件 的全部内容,希望文章能够帮你解决[Unity][File][JSON]file.copy的使用方法代码动态创建.json文件 所遇到的程序开发问题。
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