empty.json是在文件夹中新建.txt文件,修改名称以及文件后缀,形成的文件。
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12public void Test_SaveData() { if (File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/DataSave/Saving001/") == false) { Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/Resources/DataSave/Saving001/"); } if (File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/empty.json") == true) { File.Copy(Application.dataPath + "/Resources/empty.json", Application.dataPath + "/Resources/DataSave/Saving001/empty.json"); } }
File.Copy(str_1,str_2);
str_1为要复制的文件名称以及路径。
str_2为要粘贴的文件名称以及路径。可以不为相同的文件名称,但是后缀必须相同。
有效的使用File.Copy。
必须得提前创建一个空的empty.json或者empty.xml或者empty.txt空文件,保证新建的文件为空。
例子在相关资料4
相关资料:
1.
[Unity][EXE][存档]EXE打包文件代码动态新建存档数据以及读取
2.
[Unity][存档][JSONUnity]存档数据应该存放在哪个文件夹内
3.
[Unity][EXE][File]判断.exe程序是否存在并创建新文件夹
4.
[Unity][存档][JSONUnity]存储读取方块数据
5.
最后
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