我是靠谱客的博主 酷酷钻石,最近开发中收集的这篇文章主要介绍15.4 计算几何(点和直线的固定代码) ——【点和直线的关系】题目描述输入描述输出描述输入输出样例最终代码c/c++过程理解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
文章目录
- 题目描述
- 输入描述
- 输出描述
- 输入输出样例
- 最终代码c/c++
- 过程理解
题目描述
平面直角坐标系中有一个点C和一条直线AB,求点C和直线AB的位置关系。
输入描述
输出描述
如果点C在直线AB上,输出IN
如果点C在直线AB左侧,输出L
如果点C在直线AB右侧输出R
输入输出样例
输入:
3
0 1
1 0
1 1
0 0
1 1
2 2
0 0
0 1
1 0
输出:
L
IN
R
最终代码c/c++
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double pi = acos(-1.0); //高精度圆周率
const double eps = 1e-8; //偏差值
//判断x是否等于0
int sgn(double x)
{
if(fabs(x) < eps) return 0;
else return x<0?-1:1;
}
struct Point
{
double x, y;
void input(){ scanf("%lf%lf", &x, &y); }
Point(){}
Point(double x,double y):x(x),y(y){}
Point operator + (Point B){return Point(x+B.x,y+B.y);}
Point operator - (Point B){return Point(x-B.x,y-B.y);}
};
//叉积
double Cross(Point A,Point B){return A.x*B.y - A.y*B.x;}
struct Line
{
Point p1,p2; //线上的两个点
Line(){}
Line(Point p1,Point p2):p1(p1),p2(p2){}
};
int Point_line_relation(Point p, Line v)
{
int c = sgn(Cross(p-v.p1,v.p2-v.p1));
if(c < 0)return 1; //1:p在v的左边
if(c > 0)return 2; //2:p在v的右边
return 0; //0:p在v上
}
int main()
{
int t; cin >> t;
while(t--)
{
Point a, b, c;
a.input(); b.input(); c.input();
Line v;
v=Line(a,b);
int pos=Point_line_relation(c, v);
if(pos==1) cout<<"L"<<endl;
if(pos==2)cout<<"R"<<endl;
if(pos==0)cout<<"IN"<<endl;
}
return 0;
}
过程理解
无
最后
以上就是酷酷钻石为你收集整理的15.4 计算几何(点和直线的固定代码) ——【点和直线的关系】题目描述输入描述输出描述输入输出样例最终代码c/c++过程理解的全部内容,希望文章能够帮你解决15.4 计算几何(点和直线的固定代码) ——【点和直线的关系】题目描述输入描述输出描述输入输出样例最终代码c/c++过程理解所遇到的程序开发问题。
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