我是靠谱客的博主 酷酷钻石,最近开发中收集的这篇文章主要介绍15.4 计算几何(点和直线的固定代码) ——【点和直线的关系】题目描述输入描述输出描述输入输出样例最终代码c/c++过程理解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

  • 题目描述
  • 输入描述
  • 输出描述
  • 输入输出样例
  • 最终代码c/c++
  • 过程理解

题目描述

平面直角坐标系中有一个点C和一条直线AB,求点C和直线AB的位置关系。

输入描述

在这里插入图片描述

输出描述

如果点C在直线AB上,输出IN
如果点C在直线AB左侧,输出L
如果点C在直线AB右侧输出R

输入输出样例

输入:

3
0 1
1 0
1 1
0 0
1 1
2 2
0 0
0 1
1 0

输出:

L
IN
R



最终代码c/c++

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double pi = acos(-1.0);  //高精度圆周率
const double eps = 1e-8;        //偏差值

//判断x是否等于0
int sgn(double x)
{  
    if(fabs(x) < eps)  return 0;
    else return x<0?-1:1;
}

struct Point
{
    double x, y;
    void input(){ scanf("%lf%lf", &x, &y); }
    Point(){}
    Point(double x,double y):x(x),y(y){}
    Point operator + (Point B){return Point(x+B.x,y+B.y);}
    Point operator - (Point B){return Point(x-B.x,y-B.y);}
};

//叉积
double Cross(Point A,Point B){return A.x*B.y - A.y*B.x;}



struct Line
{
    Point p1,p2;       //线上的两个点
    Line(){}
    Line(Point p1,Point p2):p1(p1),p2(p2){}
};


int Point_line_relation(Point p, Line v)
{
            int c = sgn(Cross(p-v.p1,v.p2-v.p1));
            if(c < 0)return 1;       //1:p在v的左边
            if(c > 0)return 2;       //2:p在v的右边
            return 0;                  //0:p在v上
}
int main()
{
    int t;     cin >> t;
    while(t--)
    {
        Point a, b, c;
        a.input(); b.input(); c.input();
        Line v;
        v=Line(a,b);
        int pos=Point_line_relation(c, v);
        if(pos==1) cout<<"L"<<endl;
         if(pos==2)cout<<"R"<<endl;
         if(pos==0)cout<<"IN"<<endl;
    }
    return 0;
}



过程理解

最后

以上就是酷酷钻石为你收集整理的15.4 计算几何(点和直线的固定代码) ——【点和直线的关系】题目描述输入描述输出描述输入输出样例最终代码c/c++过程理解的全部内容,希望文章能够帮你解决15.4 计算几何(点和直线的固定代码) ——【点和直线的关系】题目描述输入描述输出描述输入输出样例最终代码c/c++过程理解所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(58)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部