我是靠谱客的博主 舒适冰棍,最近开发中收集的这篇文章主要介绍空间直线与平面的交点,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

如果直线不与平面平行,将存在交点。如下图所示,已知直线L过点m(m1,m2,m3),且方向向量为VL(v1,v2,v3),平面P过点n(n1,n2,n3),且法线方向向量为VP(vp1,vp2,vp3),求得直线与平面的交点O的坐标(x,y,z):


将直线方程写成参数方程形式,即有:

x = m1+ v1 * t

y = m2+ v2 * t (1)

z = m3+ v3 * t

将平面方程写成点法式方程形式,即有:

vp1 * (x – n1) + vp2 * (y – n2) + vp3 * (z – n3) = 0 (2)

则直线与平面的交点一定满足式(1)和(2),联立两式,求得:

t = ((n1 – m1)*vp1+(n2 – m2)*vp2+(n3 – m3)*vp3) / (vp1* v1+ vp2* v2+ vp3* v3) (3)

如果(3)式中分母(vp1* v1+ vp2* v2+ vp3* v3)为0,则表示直线与平面平行,即直线与平面没有交点。求解出t后,然后将t代入式(1)即可求得交点O的坐标(x,y,z)。定义一个求直线与平面交点坐标的函数


使用向量表示就是 vector3d S = R1 + (RN *(R0-R1))/(RN*RA)*RA  (R1是直线起点、RA是直线的方向向量、RN是平面法矢、R0是平面上一点、S就是计算得到的交点)


CalPlaneLineIntersectPoint(),其代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. /// <summary>  
  2. /// 求一条直线与平面的交点  
  3. /// </summary>  
  4. /// <param name="planeVector">平面的法线向量,长度为3</param>  
  5. /// <param name="planePoint">平面经过的一点坐标,长度为3</param>  
  6. /// <param name="lineVector">直线的方向向量,长度为3</param>  
  7. /// <param name="linePoint">直线经过的一点坐标,长度为3</param>  
  8. /// <returns>返回交点坐标,长度为3</returns>  
  9. private float[] CalPlaneLineIntersectPoint(float[] planeVector, float[] planePoint, float[] lineVector, float[] linePoint)  
  10. {  
  11. float[] returnResult = new float[3];  
  12. float vp1, vp2, vp3, n1, n2, n3, v1, v2, v3, m1, m2, m3, t,vpt;  
  13. vp1 = planeVector[0];  
  14. vp2 = planeVector[1];  
  15. vp3 = planeVector[2];  
  16. n1 = planePoint[0];  
  17. n2 = planePoint[1];  
  18. n3 = planePoint[2];  
  19. v1 = lineVector[0];  
  20. v2 = lineVector[1];  
  21. v3 = lineVector[2];  
  22. m1 = linePoint[0];  
  23. m2 = linePoint[1];  
  24. m3 = linePoint[2];  
  25. vpt = v1 * vp1 + v2 * vp2 + v3 * vp3;  
  26. //首先判断直线是否与平面平行  
  27. if (vpt == 0)  
  28. {  
  29. returnResult = null;  
  30. }  
  31. else  
  32. {  
  33. t = ((n1 - m1) * vp1 + (n2 - m2) * vp2 + (n3 - m3) * vp3) / vpt;  
  34. returnResult[0] = m1 + v1 * t;  
  35. returnResult[1] = m2 + v2 * t;  
  36. returnResult[2] = m3 + v3 * t;  
  37. }  
  38. return returnResult;  
  39. }  

最后

以上就是舒适冰棍为你收集整理的空间直线与平面的交点的全部内容,希望文章能够帮你解决空间直线与平面的交点所遇到的程序开发问题。

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