我是靠谱客的博主 瘦瘦山水,这篇文章主要介绍VTK交互之拾取选择拾取示例演示,现在分享给大家,希望可以做个参考。

选择拾取

  选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。VTK中定义了多个拾取功能的类,所有拾取类都继承自vtkAbstractPicker类,继承关系如下:

这里写图片描述

1. vtkAbstractPicker

  该类是一个抽象基类,为它的具体的子类定义了最基本的API,最基本的功能是返回拾取位置的x-y-z 世界坐标系统的坐标值(pick自身是在屏幕坐标中进行定义的) 。
  类定义了一个纯虚函数Pick(),它的作用是给定一个选择点(屏幕坐标系统里的,以像素为单位)以及一个Renderer,然后通过调用GetPickPosition()方法,生成世界坐标系统的坐标值。
Pick()函数的原型如下:

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virtual int Pick (double selectionX, double selectionY, double selectionZ, vtkRenderer *renderer)

   通常都把selectionZ设为0,与Renderer相关联的actor就是拾取的对象范围。在拾取过程中vtkPicker会触发一些事件:1、StartPickEvent, 2、PickEvent, 3、EndPickEvent。当something被拾取的时候,并且在所有的picking申请者已经通过测试,1/2/3事件就会在picking之前调用。注意:在pick的过程中,vtkProp的PickEvent事件会在vtkPicker的PickEvent之前被调用。 
   vtkAbstractPicker以及它的子类都不能拾取”拒绝拾取”的Prop(也就是该Prop通过调用自身的PickableOff()方法)和完全透明的Prop(即prop->GetProperty()->SetOpacity(0))。
  Picker可以分为两类,分别是用几何方法拾取(典型的例子是光线投射)和基于硬件拾取。几何方法拾取能获取的信息较多同时也较慢,而基于硬件的拾取拾取速度快,但返回的信息最少。几何方法拾取主要的类有:vtkPicker, vtkCellPicker和vtkPointPicker。基于硬件拾取的类有:vtkWorldPointPicker和vtkPropPicker。vtkAbstractPicker有两个直接子类:vtkWorldPointPicker和vtkAbstractPropPicker。

2. vtkWorldPointPicker

  vtkWorldPointPicker是基于硬件的拾取,它返回与屏幕坐标(x, y, z)相对应的世界坐标点。这个类不能拾取Actor和/或Mapper,它只是简单地确定世界坐标上的坐标值。这个类不调用PickMethod()事件,只能调用StartPickEvent()和EndPickMethod()两个事件。

3. vtkPropPicker

   vtkPropPicker是基于图形硬件拾取一个Actor/Prop实例,速度比vtkCellPicker/vtkPointPicker快。这个类在世界坐标系统中判定Actor/Prop和拾取位置,对于点和单元的ID则不作判定。

4. vtkPicker

  vtkPicker用于拾取vtkProp3D实例,它通过发射一条光线到图形窗口中,并与Actor的线框(Bounding box)相交,光线是从窗口坐标系统中拾取的一点到相机所在的位置的连线。因为光线可能会与多个Actor的线框相交,所以可能会返回多个vtkProp3D的实例。vtkPicker返回的是与光线相交的Prop实例的一个列表、世界坐标系统中的拾取坐标以及最靠近相机的Prop和Mapper实例。所谓的最靠近相机,是指该Prop线框中心点在光线上的投影最靠近相机的那个Prop实例。vtkPicker速度相对较快,可用于快速拾取几何对象。但如果想返回拾取的点或者单元的话,得用它的子类vtkCellPicker和vtkPointPicker vtkPicker里其中有一个方法:virtual void SetTolerance(double)—-是设置容差。

5. vtkPointPicker

  vtkPointPicker是vtkPicker的子类,它返回选择点的ID以及坐标。它也是通过发射光线与Actor相交而拾取对象的,除了返回坐标值,Actor和Mapper,它也返回在指定容差内沿着光线,最靠近光线的那个点的ID。vtkPointPicker::GetPointId()可以获取点的ID号。
  vtkPointPicker不能单一拾取,其速度比vtkPicker慢,但比vtkCellPicker要快。

6. vtkCellPicker

  vtkCellPicker是vtkPicker的子类,它返回选择单元的ID以及坐标。它也是通过发射光线与Actor相交而拾取对象的,除了返回坐标值,Actor和Mapper,它也返回在指定容差内沿着光线,最靠近光线的那个单元的ID。vtkPointPicker::GetCellId()可以获取单元的ID号。vtkCellPicker可以单一拾取,其速度是所有Picker中最慢的,当然,提供的信息也是最丰富的。

示例演示

CMakeLists.txt文件代码如下:

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CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8) PROJECT(PropPickerExample) FIND_PACKAGE(VTK REQUIRED) INCLUDE(${VTK_USE_FILE}) ADD_EXECUTABLE(PropPickerExample PropPickerExample.cpp) TARGET_LINK_LIBRARIES(PropPickerExample ${VTK_LIBRARIES})

PropPickerExample.cpp文件代码如下:

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#include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkMath.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkProperty.h> #include <vtkSphereSource.h> #include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h> #include <vtkObjectFactory.h> #include <vtkSphereSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkPropPicker.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkRenderer.h> // Handle mouse events class PropPickerInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera { public: static PropPickerInteractorStyle* New(); vtkTypeMacro(PropPickerInteractorStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera); PropPickerInteractorStyle() { LastPickedActor = NULL; LastPickedProperty = vtkProperty::New(); } virtual ~PropPickerInteractorStyle() { LastPickedProperty->Delete(); } virtual void OnLeftButtonDown() { int* clickPos = this->GetInteractor()->GetEventPosition(); // Pick from this location. vtkSmartPointer<vtkPropPicker> picker = vtkSmartPointer<vtkPropPicker>::New(); picker->Pick(clickPos[0], clickPos[1], 0, this->GetDefaultRenderer()); double* pos = picker->GetPickPosition(); // If we picked something before, reset its property if (this->LastPickedActor) { this->LastPickedActor->GetProperty()->DeepCopy(this->LastPickedProperty); } this->LastPickedActor = picker->GetActor(); if (this->LastPickedActor) { // Save the property of the picked actor so that we can restore it next time this->LastPickedProperty->DeepCopy(this->LastPickedActor->GetProperty()); // Highlight the picked actor by changing its properties this->LastPickedActor->GetProperty()->SetColor(1.0, 0.0, 0.0); this->LastPickedActor->GetProperty()->SetDiffuse(1.0); this->LastPickedActor->GetProperty()->SetSpecular(0.0); } // Forward events vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown(); } private: vtkActor *LastPickedActor; vtkProperty *LastPickedProperty; }; vtkStandardNewMacro(PropPickerInteractorStyle); int main(int argc, char *argv[]) { int numberOfSpheres = 10; if (argc > 1) { numberOfSpheres = atoi(argv[1]); } // A renderer and render window vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->Render(); renderWindow->SetWindowName("PropPicker"); renderWindow->AddRenderer ( renderer ); // An interactor vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow ( renderWindow ); // Set the custom type to use for interaction. vtkSmartPointer<PropPickerInteractorStyle> style = vtkSmartPointer<PropPickerInteractorStyle>::New(); style->SetDefaultRenderer(renderer); renderWindowInteractor->SetInteractorStyle( style ); for (int i = 0; i < numberOfSpheres; ++i) { vtkSmartPointer<vtkSphereSource> source = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New(); double x, y, z, radius; x = vtkMath::Random(-5,5); y = vtkMath::Random(-5,5); z = vtkMath::Random(-5,5); radius = vtkMath::Random(.5, 1.0); source->SetRadius(radius); source->SetCenter(x, y, z); source->SetPhiResolution(11); source->SetThetaResolution(21); vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection ( source->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper ( mapper ); double r, g, b; r = vtkMath::Random(.4, 1.0); g = vtkMath::Random(.4, 1.0); b = vtkMath::Random(.4, 1.0); actor->GetProperty()->SetDiffuseColor(r, g, b); actor->GetProperty()->SetDiffuse(.8); actor->GetProperty()->SetSpecular(.5); actor->GetProperty()->SetSpecularColor(1.0,1.0,1.0); actor->GetProperty()->SetSpecularPower(30.0); renderer->AddActor ( actor ); } renderer->SetBackground ( 1.0, 1.0, 1.0 ); // Render and interact renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Initialize(); renderWindowInteractor->Start(); return EXIT_SUCCESS; }

运行结果:

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最后

以上就是瘦瘦山水最近收集整理的关于VTK交互之拾取选择拾取示例演示的全部内容,更多相关VTK交互之拾取选择拾取示例演示内容请搜索靠谱客的其他文章。

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