概述
用法规则
1.引用没有定义,是一种关系型声明 声明它和原有某一变量(实体)的关系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地址。
2.声明的时候必须初始化,一经声明,不可变更。
3.可对引用,再次引用。多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。
4.&符号前有数据类型时,是引用。其它皆为取地址 //&在等号左边(&=)为引用 //&在等号右边(=&)为取地址
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a = 1234;
int &ra = a; //表示a的别名(声明关系)
//int &ra; 声明的时候必须初始化,不能之后在初始化
cout << sizeof(a) <<" "<< sizeof(ra) << endl;//大小相等
cout << &a << "--" << &ra << endl; //此时&为取地址 地址相同
int &rra = a; //a的多个别名
int &rrra = rra;
cout << a << " " << ra << " "
<< rra << " " << rrra << endl;
return 0;
}
利用引用传参
引用本质就是对指针的包装,避免用暴露地址的指针* 也不需要像指针那样另外开辟空间
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//void swap(int a, int b); //无法实现两数据的交换
//void swap(int *p, int *q); //开辟了两个指针空间实现交换
void Swap(int &a, int &b)
{
//相当于直接对main函数中的a,b进行操作 扩大了作用域
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a = 3; int b = 5;
cout << "a= " << a << "b= " << b << endl;
//swap(a, b); //系统提供的交换函数
Swap(a, b);
cout << "a= " << a << "b= " << b << endl;
return 0;
}
最后
以上就是凶狠哑铃为你收集整理的引用(&)的用法规则及传参的全部内容,希望文章能够帮你解决引用(&)的用法规则及传参所遇到的程序开发问题。
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