我是靠谱客的博主 想人陪蚂蚁,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++函数参数中&和*的区别(实现传引用/地址),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

转自:https://blog.csdn.net/qq_34201858/article/details/104161539

写这篇博文的动机是,在看Linux网络编程时,看到

//bind 函数定义
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

//函数调用
bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

觉得在函数参数中一会用 *,一会用&,有点莫名其妙,查阅资料后醍醐灌顶。

这里其实是C++函数参数传递的三种方式之 指针传递(地址传递)

  • 当进行指针传递的时候,形参(函数定义的时候)是指针变量,实参(函数调用的时候)是一个变量的地址或者是指针变量。调用函数的时候,形参指向实参的地址。
  • 指针传递中,函数体内可以通过形参指针改变实参地址空间的内容。

举个栗子:

//指针传递
void swap(int *a, int *b){
	cout<<"形参指针a的地址 = "<< a <<endl;
	cout<<"形参指针b的地址 = "<< b <<endl;
    int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

int main(){
	int a = 5;
	int b = 10;
	cout<<"实参变量a的地址 = "<< &a <<endl;
	cout<<"实参变量b的地址 = "<< &b <<endl;
	cout<<"实参变量a的值 = "<< a <<endl;
	cout<<"实参变量b的值 = "<< b <<endl;
	//调用函数,指针传递方式
	swap(&a, &b);
	cout<<"实参变量a的值 = "<< a <<endl;
	cout<<"实参变量b的值 = "<< b <<endl;
	getchar();
	return 0;
}

输出结果:
img

说明指针传递的过程中, 确实是把实参的地址传递给形参,通过形参指针确实可以更改实参指向的内存空间的值。

总结:

若采用指针传递的方式,我们在函数定义和函数声明时使用 *来修饰形参,表示这个变量是指针类型;在进行函数调用时,使用 & 来修饰实参,表示是将该变量的地址作为参数传入函数。

补充:引用传递方式

  1. 引用实际上是某一个变量的别名,和这个变量具有相同的内存空间。
  2. 实参把变量传递给形参引用,相当于形参是实参变量的别名,对形参的修改都是直接修改实参
  3. 在类的成员函数中经常用到类的引用对象作为形参,大大的提高代码的效率

举个栗子:

//引用传递
void Fun(int &a){
	cout<<"形参引用a的地址 = "<< &a <<endl;
	a = 100; //对形参引用进行修改
}

int main(){
	int a = 10;
	cout<<"实参a的地址 = "<< &a <<endl;
	cout<<"实参a的值 = "<< a <<endl;
	Fun(a);
	cout<<"实参a的值 = "<< a <<endl;
	getchar();
	return 0;
}

输出结果:
img

说明,形参引用的修改会直接修改实参变量的值,建议采用传递引用的方式。

引用传递使用总结: 引用传递可以看成在值传递的基础上,在函数定义和声明的形参变量前加一个 &,其它的使用和值传递完全相同,因此也看出引用传递更加方便(在函数调用时,直接给变量就行,和值传递一样,不需要任何修饰符)。

最后

以上就是想人陪蚂蚁为你收集整理的C++函数参数中&和*的区别(实现传引用/地址)的全部内容,希望文章能够帮你解决C++函数参数中&和*的区别(实现传引用/地址)所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(59)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部