概述
上篇文章中我们讲到了使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。
而为了更好地观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行 分割显示和调整 。通过Opencv 的split和merge 方法很方便 达到的目的。
一、分离颜色通道
先讲讲这俩个互为冤家的函数。首先讲进行通道分离的split 函数
<1>split函数详解
将一个多通道数组分离成几个单通道数组。 PS:这里的array按语境译为 数组或阵列。
这里的split 函数的C++版本有俩个原型,他们分别是:
1 void split(const Mat& src,Mat *mvbegin);
2 void split(InputArray m, OutputArrayOfArrays mv);
变量介绍:
----第一个参数:InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。
----第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。
这里的OutputArrayOfArrays我们通过【转到定义】大法,可以查到它是_OutputArray的引用,那么我们在源代码中再次通过【转到定义】看到_OutputArray类的原型,即是OutputArrayOfArrays的原型:
1 class CV_EXPORTS _OutputArray : public_InputArray
2 {
3 public:
4
_OutputArray();
5
6
_OutputArray(Mat& m);
7
template<typename _Tp> _OutputArray(vector<_Tp>& vec);
8
template<typename _Tp> _OutputArray(vector<vector<_Tp>>& vec);
9
_OutputArray(vector<Mat>& vec);
10
template<typename _Tp> _OutputArray(vector<Mat_<_Tp>>& vec);
11
template<typename _Tp> _OutputArray(Mat_<_Tp>& m);
12
template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m,n>& matx);
13
template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n);
14
_OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);
15
_OutputArray(ogl::Buffer& buf);
16
_OutputArray(ogl::Texture2D& tex);
17
18
_OutputArray(constMat& m);
19
template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>&vec);
20
template<typename _Tp> _OutputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);
21
_OutputArray(const vector<Mat>& vec);
22
template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);
23
template<typename _Tp> _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m);
24
template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);
25
template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n);
26
_OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
27
_OutputArray(const ogl::Buffer& buf);
28
_OutputArray(const ogl::Texture2D& tex);
29
30
virtual bool fixedSize() const;
31
virtual bool fixedType() const;
32
virtual bool needed() const;
33
virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const;
34
/*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;
35
/*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;
36
/*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;
37
virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false,int fixedDepthMask=0) const;
38
virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
39
virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
40
virtual void release() const;
41
virtual void clear() const;
42
43 #ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
44
virtual ~_OutputArray();
45 #endif
46 };
类体中还是有不少内容的,其实注意到里面是定义的各种模板,重载的各种构造函数就可以了。
好了,穿越完OutputArrayOfArrays的介绍,我们继续讲解split。
split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,按公式来看就是这样:
<2>merge函数详解
merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组
它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:
void merge(const Mat* mv, size_tcount,OutputArray dst);
void merge(InputArrayOfArrays mv, OutputArray dst);
- 第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。
- 第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1.
- 第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。
函数解析:
merge函数的功能是将一些数组合并成一个多通道的数组。关于组合的细节,输出矩阵中的每个元素都将是输出数组的串接,其中,第i个输入数组的元素被视为mv[i]。 c一般用其中的Mat::at()方法对某个通道进行存取,也就是这样用channels.at(0)。
PS: Mat::at()方法,返回一个引用到指定的数组元素。注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变。
一对做相反操作的plit()函数和merge()函数和用法就是这些了。另外提一点,如果我们需要从多通道数组中提取出特定的单通道数组,或者说实现一些复杂的通道组合,可以使用mixChannels()函数。
二、多通道图像混合示例程序
我们把多通道图像混合的实现代码封装在了名为MultiChannelBlending()的函数中
1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 #include <opencv2/core/core.hpp>
4 #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
5
6
7 using namespace cv;
8 using namespace std;
9
10 bool MultiChannelBlending();
11
12
13
14 /*-------------------------------------------------------------
15
多通道混合的实现函数
16 ---------------------------------------------------------------*/
17 bool MultiChannelBlending()
18 {
19
Mat srcImage;
20
Mat logoImage;
21
vector<Mat> channels;
22
23
/*-----------------蓝色通道部分----------------------------
24
描述:多通道混合--蓝色部分
25
-----------------------------------------------------------*/
26
//【0】定义相关变量
27
Mat imageBlueChannel;
28
29
//【1】读入图片
30
logoImage = imread("dota_logo.jpg",0);
31
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
32
if (!logoImage.data)
33
{
34
printf("Oh,no,读取logoImage错误~! n");
35
return false;
36
}
37
if (!srcImage.data)
38
{
39
printf("Oh,no,读取srcImage错误~! n");
40
return false;
41
}
42
43
//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
44
split(srcImage,channels);
45
46
//【3】将原图的蓝色通道引用返回给 imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改一个另一个也跟着变
47
imageBlueChannel = channels.at(0);
48
49
//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo 图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
50
addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,logoImage,0.5,0,
51
imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
52
53
//【5】将3个单通道重新合并成1个3通道
54
merge(channels,srcImage);
55
56
//【6】显示效果图
57
namedWindow("1 游戏原画+(logo+原画蓝色通道) byhehheh");
58
imshow("1 游戏原画+(logo+原画蓝色通道) byhehheh",srcImage);
59
60
61
62
/*-----------------绿色通道部分----------------------------
63
描述:多通道混合--绿色部分
64
-----------------------------------------------------------*/
65
//【0】定义相关变量
66
//Mat imageGreenChannel;
67
/*
68
//【1】读入图片
69
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
70
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
71
if (!logoImage.data)
72
{
73
printf("Oh,no,读取logoImage错误~! n");
74
return false;
75
}
76
if (!srcImage.data)
77
{
78
printf("Oh,no,读取srcImage错误~! n");
79
return false;
80
}
81
*/
82
/*
83
//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
84
split(srcImage, channels);
85
86
//【3】将原图的绿色通道引用返回给 imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改一个另一个也跟着变
87
imageGreenChannel = channels.at(0);
88
89
//【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo 图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
90
addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage, 0.5, 0,
91
imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
92
93
//【5】将3个单通道重新合并成1个3通道
94
merge(channels, srcImage);
95
96
//【6】显示效果图
97
namedWindow("2 游戏原画+(logo+原画绿色通道) byhehheh");
98
imshow("2 游戏原画+(logo+原画绿色通道) byhehheh", srcImage);
99
*/
100
101
/*-----------------红色通道部分----------------------------
102
描述:多通道混合--红色部分
103
-----------------------------------------------------------*/
104
//【0】定义相关变量
105
//Mat imageRedChannel;
106
/*
107
//【1】读入图片
108
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
109
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
110
if (!logoImage.data)
111
{
112
printf("Oh,no,读取logoImage错误~! n");
113
return false;
114
}
115
if (!srcImage.data)
116
{
117
printf("Oh,no,读取srcImage错误~! n");
118
return false;
119
}
120
*/
121
/*
122
//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
123
split(srcImage, channels);
124
125
//【3】将原图的红色通道引用返回给 imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改一个另一个也跟着变
126
imageRedChannel = channels.at(0);
127
128
//【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo 图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
129
addWeighted(imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage, 0.5, 0,
130
imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
131
132
//【5】将3个单通道重新合并成1个3通道
133
merge(channels, srcImage);
134
135
//【6】显示效果图
136
namedWindow("3 游戏原画+(logo+原画红色通道) byhehheh");
137
imshow("3 游戏原画+(logo+原画红色通道) byhehheh", srcImage);
138
*/
139
return true;
140 }
141
142
143 /*分离颜色通道&多通道图像混合*/
144 int
main()
145 {
146
system("color 6E");
147
148
if (MultiChannelBlending())
149
{
150
cout << "得出了需要的图像" << endl;
151
}
152
153
waitKey(0);
154
return 0;
155 }
转载于:https://www.cnblogs.com/wyuzl/p/6216147.html
最后
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