概述
面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct 的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct 是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。
在网络协议、通信控制、嵌入式系统的
C/C++
编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(
char
型数组),而是多种数据类型组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。
经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在
char
型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。
一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为
packetA
、
packetB
、
packetC
:
struct structA
{
int a;
char b;
};
struct structB
{
char a;
short b;
};
struct structC
{
int a;
char b;
float c;
}
而优秀的程序设计者这样设计传送的报文:
struct CommuPacket
{
int iPacketType; //
报文类型标志
union //
每次传送的是三种报文中的一种,使用
union
{
struct structA packetA;
struct structB packetB;
struct structC packetC;
}
};
在进行报文传送时,直接传送
struct CommuPacket
一个整体。
假设发送函数的原形如下:
// pSendData
:发送字节流的首地址,
iLen
:要发送的长度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
发送方可以直接进行如下调用发送
struct CommuPacket
的一个实例
sendCommuPacket
:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假设接收函数的原形如下:
// pRecvData
:发送字节流的首地址,
iLen
:要接收的长度
//
返回值:实际接收到的字节数
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen)
;
接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在
struct CommuPacket
的一个实例
recvCommuPacket
中:
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判断报文类型进行相应处理:
switch(recvCommuPacket
.
iPacketType)
{
case PACKET_A:
… … //A
类报文处理
break;
case PACKET_B:
… … //B
类报文处理
break;
case PACKET_C:
… … //C
类报文处理
break;
}
以上程序中最值得注意的是
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的强制类型转换:
(char *)&sendCommuPacket
、
(char *)&recvCommuPacket
,先取地址,再转化为
char
型指针,这样就可以直接利用处理字节流的函数。利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对
sendCommuPacket
所处内存初始化为
0
,可以这样调用标准库函数
memset()
:
memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
最后
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