我是靠谱客的博主 怕黑面包,最近开发中收集的这篇文章主要介绍网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第4篇),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

version5

主要内容:时钟,双缓冲

所属部分:客户端

代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame, 如何获得代码,请参考如何用SVN从github上检出代码的不同版本

邮件地址:changjixiong@gmail.com

本系列目录


本次更新,增加了GameWorld类,包括函数Game_Init, Game_Shutdown, Game_Main,Game_Refresh


在窗口的创建后,消息循环前,用Game_Init初始化,并设置时钟150MS一次,每秒6帧多一点,这个刷新率是远远不够的,以后的更新中会调整。

消息循环结束后,用Game_Shutdown释放资源,而在消息WM_TIMER下,执行游戏逻辑的主函数Game_Main。


修改了类MyBitMap, Show用于贴图,而Draw用于透明贴图(也就是去掉背景色)


在GameWorld 类中,增加了画布hdcCanvas,所有贴图,先贴在画布上,然后由Game_Refresh贴在屏幕对应的HDC上。





最后

以上就是怕黑面包为你收集整理的网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第4篇)的全部内容,希望文章能够帮你解决网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第4篇)所遇到的程序开发问题。

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