我是靠谱客的博主 坚强天空,最近开发中收集的这篇文章主要介绍网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第8篇),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

version10

主要内容:主角的行走

所属部分:客户端

代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame, 如何获得代码,请参考如何用SVN从github上检出代码的不同版本

邮件地址:changjixiong@gmail.com

本系列目录


首先,需要载入行走的图片,见Sprite::Init,增加enum Action action;表示主角的当前动作,Sprite::ChangeAction来改变主角的动作,修改Sprite::Animate在动作序列完整后,将主角的动作设置为站立(这个不是很科学,后续还要调整)。


现在可以看到,在地图上点击鼠标,主角朝鼠标点击的方向,原地走一步,然后,站立。

在下一版中,将在人物行走的时候,使地图移动,这样,就是真正的行走了。



tips:发现了一个bug,enum DIR Dir没有初始化,在debug版本中该变量不是SOUTH(即使0),会导致程序crash,release版本没有问题。在version11中已修正


最后

以上就是坚强天空为你收集整理的网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第8篇)的全部内容,希望文章能够帮你解决网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第8篇)所遇到的程序开发问题。

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