概述
原文链接http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78574139
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1.ResourceManager 这个是我们进入的第一个游戏场景,我们可以看到游戏一种挂载了2个脚本,一个是游戏资源管理类,一个是游戏资源的更新。开始主要是验证服务器资源版本和本地的资源是否一致,一致的话就不在更新,进入游戏登录界面。资源更新大家可以把资源放在CDN加速器上。
2.在GameLogin场景会加载LoginWindow 界面管理类,LoinCtr.cs。那我们就从用户点击登录服务器按钮开始,
//登陆
public void Login(string account, string pass)
{
Debugger.Log("### LoginCtrl - > Login");
SelectServerData.Instance.SetServerInfo((int)SdkManager.Instance.GetPlatFrom(), account, pass);
最后
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