我是靠谱客的博主 勤劳黄蜂,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity3D 大型游戏 MOBA类手机游戏 部分重点 登陆过程(17),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

原文链接http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78574139

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1.ResourceManager 这个是我们进入的第一个游戏场景,我们可以看到游戏一种挂载了2个脚本,一个是游戏资源管理类,一个是游戏资源的更新。开始主要是验证服务器资源版本和本地的资源是否一致,一致的话就不在更新,进入游戏登录界面。资源更新大家可以把资源放在CDN加速器上。
2.在GameLogin场景会加载LoginWindow 界面管理类,LoinCtr.cs。那我们就从用户点击登录服务器按钮开始,

//登陆
        public void Login(string account, string pass)
        {
            Debugger.Log("### LoginCtrl - >  Login");

            SelectServerData.Instance.SetServerInfo((int)SdkManager.Instance.GetPlatFrom(), account, pass);
  

最后

以上就是勤劳黄蜂为你收集整理的Unity3D 大型游戏 MOBA类手机游戏 部分重点 登陆过程(17)的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D 大型游戏 MOBA类手机游戏 部分重点 登陆过程(17)所遇到的程序开发问题。

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