我是靠谱客的博主 顺利黑猫,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity3D之AreaLight光影烘焙,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Area Light,俗称面灯。没有任何实时光照的效果,仅用于Light baking即烘焙。
创建一个Area Light,界面如下
【风宇冲】unity3d教程宝典之光影烘焙:第二讲arealight
Color:颜色
Intensity:强度,
Width:宽
Height:高

Scale缩放对光没有任何影响。主要是宽高调整面的区域大小。选中Arealight后,Arealight的区域会在Scene窗口中以黄线框显示,AreaLight的Z轴指向的方向即光照的方向。

用AreaLight烘焙室内灯光效果
(1)创建一个空场景
(2)创建Cube并缩放成扁平面后。复制Cube并旋转拼接搭建成一个敞口的盒子。
(3)再创建一个Cube拉伸成下图中的简易灯模型,并把Shader改为Self-Illumin/Diffuse。
(4)创建Arealight,并旋转使z轴朝下。之后调整Arealight的宽高,使AreaLight的框与灯符合。最后光的颜色选择黄色。
(5)点击烘焙
烘焙好后的效果如下
【风宇冲】unity3d教程宝典之光影烘焙:第二讲arealight

最后

以上就是顺利黑猫为你收集整理的Unity3D之AreaLight光影烘焙的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D之AreaLight光影烘焙所遇到的程序开发问题。

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