概述
inline
专题
C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
const int A = 3;
#define A 3
C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?(替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!)
C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段,C++中使用inline关键字声明内联函数。需要注意的是:
内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
#include "iostream"
using namespace std;
#define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
inline int myfunc(int a, int b)
{ //内联函数没有声明,因为inline关键字必须和函数定义结合在一起才有效
return a < b ? a : b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 3;
//int c = myfunc(++a, b);
int c = MYFUNC(++a, b);
printf("a = %dn", a);
printf("b = %dn", b);
printf("c = %dn", c);
printf("Press enter to continue ...");
system("pause");
return 0;
}
注意
- C++编译器可以将一个函数进行内联编译,被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数。
- 内联函数在最终生成的代码中是没有定义的,C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方,因此,内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。
- c++编译器不一定准许函数的内联请求!
- 内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)。内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求。内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方。宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程。
- 现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有
inline
声明,也可能被编译器内联编译。另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联如:g++中的__attribute__((always_inline))
属性。 - C++中内联编译的限制:
- 不能存在任何形式的循环语句
- 不能存在过多的条件判断语句
- 函数体不能过于庞大
- 不能对函数进行取址操作
- 函数内联声明必须在调用语句之前
- 编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。
结论
- 内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
- inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
- 内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销
默认参数
C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替。
void myPrint(int x = 3)
{
printf("x:%d", x);
}
函数默认参数的规则:
* 只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值
* 一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值
int myPrint(int a = 0, int b = 1, int c = 2, int d = 3)
{
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
myPrint();
myPrint(1);
system("pause");
return 0;
}
函数占位参数
函数占位参数
占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明。一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数。
int func(int a, int b, int /*c*/)
{
return a + b;
}
int main01(int argc, char *argv[])
{
printf("func(1, 2, 3) = %dn", func(1, 2, 3));//3必须得写
getchar();
return 0;
}
默认参数和占位参数
可以将占位参数与默认参数结合起来使用,意义:
* 为以后程序的扩展留下线索
* 兼容C语言程序中可能出现的不规范写法
int func(int a, int b, int = 0)
{
return a + b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("func(10, 20) = %dn", func(10, 20));//第三个参数可以不写
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
函数重载
函数重载基础
函数重载(Function Overload)
* 用同一个函数名定义不同的函数
* 当函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同
int func(int x)
{
return x;
}
int func(int a, int b)
{
return a + b;
}
int func(const char* s)
{
return strlen(s);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int c = 0;
c = func(1);
printf("c = %dn", c);
c = func(1, 2);
printf("c = %dn", c);
c = func("12345");
printf("c = %dn", c);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
结论:
函数重载至少满足下面的一个条件:
* 参数个数不同
* 参数类型不同
* 参数顺序不同
函数重载遇上函数默认参数
int func(int a, int b, int c = 0)
{
return a * b * c;
}
int func(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int c = 0;
c = func(1, 2); // 存在二义性,调用失败,编译不能通过
printf("c = %dn", c);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
编译器调用重载函数的准则:
* 将所有同名函数作为候选者
* 尝试寻找可行的候选函数
* 精确匹配实参
* 通过默认参数能够匹配实参
* 通过默认类型转换匹配实参
匹配失败的情况:
* 最终寻找到的可行候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败。
* 无法匹配所有候选者,函数未定义,编译失败。
函数重载的注意事项:
* 重载函数在本质上是相互独立的不同函数(静态链编)
* 重载函数的函数类型是不同的
* 函数返回值不能作为函数重载的依据
* 函数重载是由函数名和参数列表决定的
重载和函数指针结合
当使用重载函数名对函数指针进行赋值时,根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者,严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型。
int func(int x) // int(int a)
{
return x;
}
int func(int a, int b)
{
return a + b;
}
int func(const char* s)
{
return strlen(s);
}
typedef int(*PFUNC)(int a); // int(int a)
int main(int argc, char *argv[])
{
int c = 0;
PFUNC p = func;
c = p(1);
printf("c = %dn", c);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
最后
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