我是靠谱客的博主 还单身小蘑菇,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Java2程序设计基础第十二章课后习题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  1. 试列举出图形用户界面中你所使用过的组件。
    组件类:
    (1)容器类:窗口类(框架类、对话框类(文件对话框类))、面板类(小程序类)
    (2)按钮类
    (3)标签类
    (4)文本组件类:文本行类、文本区类
    (5)复选框类
    (6)下拉列表框类
    (7)列表框类
    (8)画布类
    (9)滚动条类
  2. 框架组件与面板组件的区别有哪些?
    Frame是Window类的直接子类,
    Frame对象显示效果是一个“窗口”,带有标题和尺寸重置角标,
    默认初始化不可见,
    默认布局管理器是BorderLayout。
    Panel是容器类的直接子类,
    Panel不是顶层窗口,必须位于窗口或其他容器之内,
    Panel提供可以容纳其他组件的支持,在程序中经常用于布局和定位
    默认的布局管理器是FlowLayout
    Panel可以采用和所在容器不同的布局管理器
  3. AWT主要用来处理文字输入的组件有哪两个?这两个组件有何不同点?
    文本框TextField:单行文本编辑组件,文本框中只有一行文本,即使文本内容超出了文本框的宽度也不会折行;
    文本区域TextArea:多行文本编辑组件,文本区可以实现多行文本的输入,且可以自动折行。
  4. 颜色类Color中提供哪些表示颜色的变量?
    black/BLACK
    blue/BLUE
    cyan/CYAN
    darkGray/DARKGRAY
    gray/GRAY
    green/GREEN
    lightGray/LIGHTGRAY
    magenta/MAGENTA
    orange/ORANGE
    pink/PINK
    red/RED
    white/WHITE
    yellow/YELLOW
  5. 字体类Font的主要用途有哪些?
    规范组件所用的字体样式、大小与字形等。
  6. 设计一个窗口,内含一个文本框、三个复选框、二个单选按钮、一个标签和一个按钮。各组的位置、大小和其上的文字由用户自己设定。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

public class exe12_6 {
	static Frame frm = new Frame("习题12-6");
	static Label label = new Label();
	static TextField tf = new TextField("文本框", 20);
	static Button btn = new Button("按钮");
	static Checkbox cb1 = new Checkbox("复选框01", true);
	static Checkbox cb2 = new Checkbox("复选框02");
	static Checkbox cb3 = new Checkbox("复选框03");
	
	static Checkbox cb_g1 = new Checkbox("单选按钮01");
	static Checkbox cb_g2 = new Checkbox("单选按钮02");
	
	public static void main(String[] args) {
		frm.setLayout(null);
		frm.setSize(300, 200);
		label.setText("标签");
		label.setAlignment(Label.CENTER);
		label.setLocation(20, 40);
		label.setSize(50, 20);
		label.setBackground(Color.yellow);
		tf.setBounds(80, 40, 110, 20);
		btn.setBounds(200, 40, 90, 20);
		
		cb1.setBounds(20, 80, 80, 20);
		cb2.setBounds(20, 100, 80, 20);
		cb3.setBounds(20, 120, 80, 20);
		
		CheckboxGroup group = new CheckboxGroup();
		
		cb_g1.setBounds(100, 80, 80, 20);
		cb_g2.setBounds(100, 100, 80, 20);
		cb_g1.setCheckboxGroup(group);
		cb_g2.setCheckboxGroup(group);
		
		frm.add(label);
		frm.add(tf);
		frm.add(btn);
		frm.add(cb1);
		frm.add(cb2);
		frm.add(cb3);
		frm.add(cb_g1);
		frm.add(cb_g2);
		frm.setVisible(true);
	}
}
  1. Java语言中常用的布局管理器各有什么特点?
    流式布局管理器FlowLayout:
    组件按照加入容器的先后顺序从左向右排列;
    一行排满之后就自动地转到下一行继续从左向右排列;
    每一行中的组件都居中排列。
    边界式布局管理器BorderLayout:
    将显示区域按地理方位分为东南西北中;
    在将组件加入容器中时,都应该指出把这个组件加在哪个区域中,若没有指定区域,则默认中间;
    若将组件加入到已被占用位置时,将会取代原先的组件。
    网格式布局管理器GridLayout:
    将容器的空间划分成若干行与列的网格形式,在容器上添加组件时,它们会按从左到右、从上到下的顺序在网格中排列。
    卡片式布局管理器CardLayout:
    往窗口容器中加入组件时对每个组件赋予一个名字,然后依据这个名字利用CardLayout类所提供的方法来控制其他组件是否显示。
    网袋布局管理器GridBagLayout:
    将容器中的组件按行、列的位置摆放,但各组件所占据的空间可以是互不相同的。

注:练习均为博主自己编写,不是标准答案,可能存在问题,可以留言讨论。

最后

以上就是还单身小蘑菇为你收集整理的Java2程序设计基础第十二章课后习题的全部内容,希望文章能够帮你解决Java2程序设计基础第十二章课后习题所遇到的程序开发问题。

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