我是靠谱客的博主 积极大神,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Java之设计模式:七大设计原则和UML类图设计模式的目的7大设计模式单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则UML类图介绍在eclipse中画XML图类与类之间的关系,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

七大设计原则

  • 设计模式的目的
  • 7大设计模式
  • 单一职责原则
    • 基本介绍
    • 应用实例:交通工具
      • 方式1
      • 方式2
      • 方式3
    • 单一职责的作用和注意事项
  • 接口隔离原则
    • 基本介绍
    • 应用实例
  • 依赖倒转原则
    • 基本介绍
    • 应用实例
    • 依赖关系传递的三种方式
      • 接口传递
      • 构造器传递
      • setter方式传递
    • 依赖倒转原则的注意事项
  • 里氏替换原则
    • 继承性的思考和说明
    • 基本介绍
    • 应用实例
  • 开闭原则
    • 基本介绍
    • 应用实例
  • 迪米特法则
    • 基本介绍
    • 应用实例
  • 合成复用原则
    • 基本介绍
    • 应用实例
  • UML类图介绍
  • 在eclipse中画XML图
    • 安装GEF插件
    • 安装AmaterasUML插件
    • 打开类图界面
  • 类与类之间的关系
    • 依赖
    • 泛化
    • 实现
    • 关联
    • 聚合
    • 组合

设计模式的目的

    编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

7大设计模式

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

单一职责原则

基本介绍

    对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2。

应用实例:交通工具

方式1

package singleresponsibility;
// 方式1
public class singleresponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("奔驰");
        vehicle.run("宝马");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

class Vehicle { // 交通工具类
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在公路运行");
    }
}

在这里插入图片描述
    方式1分析:该run方法违反了单一职责原则,因为汽车和飞机种类不同,但使用同一个类来进行操作。
    解决方法:根据交通工具运行的方式,分解成不同的类。

方式2

package singleresponsibility;

// 方式2
public class singleresponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("奔驰");
        roadVehicle.run("宝马");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天上运行");
    }
}

在这里插入图片描述

    方式2分析:遵守单一原则,但是改动很大,即需要将类分解,同时需要对方法修改。
    解决方法:直接在类上修改,提供不同类型的方法。

方式3

package singleresponsibility;

// 方式3
public class singleresponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.runRoad("奔驰");
        vehicle2.runAir("飞机");
    }
}

class Vehicle2 { // 交通工具类
    public void runRoad(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在公路运行");
    }
    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在天空运行");
    }
}

在这里插入图片描述

    方式3分析:没有对原有的类做出大的修改,只是增加方法
    虽然没有在类的级别上遵守单一原则,单子方法的级别上遵守

单一职责的作用和注意事项

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性。
  3. 降低变更引起的风险。
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
    反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

接口隔离原则

基本介绍

    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

应用实例

在这里插入图片描述
    改进前:

package Segregations;

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());	// 类A通过接口Interface1依赖B
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());	// 类C通过接口Interface1依赖D
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

interface Interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 中实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 中实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 中实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 中实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 中实现了 operation5");
    }
}
class D implements Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 中实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 中实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 中实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 中实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 中实现了 operation5");
    }
}

class A{    // 类A通过接口Interface1依赖类B
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i){
        i.operation3();
    }
}

class C{     // 类C通过接口Interface1依赖类D
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i){
        i.operation5();
    }
}

在这里插入图片描述

    如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。即类A通过接口Interface1依赖B,只需要调用其operation1、operation2和operation3这三个方法,所以对类B而言就不需要去实现operation4和operation5这两个方法了,类C和类D也同理,应该这样改进:
在这里插入图片描述
    按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

package Segregations;

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

interface Interface1{
    void operation1();


}

interface Interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}

interface Interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 中实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 中实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 中实现了 operation3");
    }
}
class D implements Interface1, Interface3{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 中实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 中实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 中实现了 operation5");
    }
}

class A{    // 类A通过接口Interface1依赖类B
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i){
        i.operation3();
    }
}

class C{     // 类C通过接口Interface1依赖类D
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i){
        i.operation5();
    }
}

在这里插入图片描述

依赖倒转原则

基本介绍

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

应用实例

    Person 接收Email消息的功能。方式1:

package Inversion;

public class DependenceInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.recive(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello, wordl";
    }
}

class Person{
    public void recive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

    方式1分析:
    假如获取的对象是微信,短信,或者其他等,那么就要新增类,同时还要在Person类中新增方法。
/解决方法:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类就和IReceiver接口发生依赖。因为Email,微信,短信都是用来接收的,那么让它们各自实现IReceiver接口就可以了,这就符合依赖倒转原则。
    Person 接收Email,微信,短信等消息的功能。方式2:

package Inversion.improve;

public class DependenceInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.recive(new Email());
        person.recive(new Weixin());
        person.recive(new Duanxin());
    }
}

// 定义接口
interface IReceiver{
    public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello, wordl";
    }
}

class Weixin implements IReceiver {
    public String getInfo(){
        return "微信信息:早上好";
    }
}

class Duanxin implements IReceiver {
    public String getInfo(){
        return "短信信息:晚上好";
    }
}

class Person{
    public void recive(IReceiver iReceiver){
        System.out.println(iReceiver.getInfo());
    }
}

在这里插入图片描述

依赖关系传递的三种方式

    以开关创鸿电视的实例来理解:

接口传递

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
 interface IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}

interface ITV { //ITV接口
	public void play();
}

// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv) {
		tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

构造器传递

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); //抽象方法
}

interface ITV { //ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public ITV tv; //成员

    public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }

}

setter方式传递

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法
	public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}
	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

依赖倒转原则的注意事项

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  3. 继承时遵循里氏替换原则。

里氏替换原则

继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契
    约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实
    现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵
    入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,
    则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子
    类的功能都有可能产生故障。
  3. 在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

    里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)是指:

  1. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序
    P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1
    的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
  3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

应用实例

    class A中的fun1()用来返回两数之差,class B继承A后对其进行了重写,但在后面的main方法中计算11-3时又想调用class A中的fun1(),但由于B类进行了重写,所以导致调用的是重写后的fun1(),导致计算出错:
在这里插入图片描述

package liskov;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        // 此时调用的是父类里的func1()方法
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        // 本意是想调用父类里的func1()方法,但由于重写了,所以调用的是子类的func1()
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));

        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}

// 返回两个数的差
class A {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}


// 增加了功能:完成两个数相加再加9
class B extends A {
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}

在这里插入图片描述
    我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
    解决方法:通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,把原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

package liskov.improve;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        // 此时调用的是父类里的func1()方法
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        // 因为B类不再继承A类,那么调用者就不会认为fun1()是求减法
        // 那么调用功能就很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
        // 使用组合仍然可以使用到A的方法
        System.out.println("11-3=" + b.fun3(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + b.fun3(1, 8));

        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}

// 创建一个更基础的类
class Base {
    // 把更基础的方法和成员写道Base类中
}

// 返回两个数的差
class A extends Base {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// 增加了功能:完成两个数相加再加9
class B extends Base {
    // 如果B要用到A的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
    // 仍然想用A的两数相减
    public int fun3(int a, int b){
        return this.a.func1(a, b);
    }

    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}

在这里插入图片描述

开闭原则

基本介绍

    开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则:

  1. 一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  2. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  3. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

应用实例

    看一个画图形的功能:
在这里插入图片描述

package ocp;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

// 用于画图的类[使用方]
class GraphicEditor {
    // 接收Shape类型的对象,然后根据type来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        // 修改1
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("draw a rectangle");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("draw a circle");
    }
     // 修改2
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("draw a triangle");
    }
}

// Shape类 是一个基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

// 新增一个画三角形的类
class Triangle extends Shape{
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

    缺点是违反了开闭原则,当我们要新增加一个图形种类如三角形时,除了要新增一个三角形类。同时还要在使用方GraphicEditor类中添加新的方法和修改旧的方法,违反了对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)这一条件。
    解决办法:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,
使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则。

package ocp.improve;

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;

    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("draw a rectangle");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("draw a circle");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("draw a triangle");
    }
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("draw other graphic");
    }
}

    可以看出,若我们还想新增一种图形,我们只需新增一个类,然后在drawShape()方法中传入该类的对象即可,无需再对使用方GraphicEditor进行修改。至此,该类就满足了开闭原则。

迪米特法则

基本介绍

    迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则:

  1. 一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大。
  3. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

应用实例

    有一个学校,有各个学院和一个总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的ID:

package demiter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}


//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些? Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
        //3. 违反了 迪米特法则

        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

    可以看出,学校管理类SchoolManager的直接朋友类有Employee和CollegeManager,而CollegeEmployee不是其直接朋友,而是一个陌生类,但是却在输出学院员工信息的方法printAllEmployee中以局部变量的形式出现,这样就违背了迪米特法则。
    解决办法:将输出学院员工信息的方法封装到直接朋友类CollegeManager中。

package demiter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }

}


//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    // 改进:封装
    public void printEmployee() {
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //改进:调用
        sub.printEmployee();
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

在这里插入图片描述

合成复用原则

基本介绍

    合成复用原则(Composite Reuse Principle):是尽量使用依赖、组合或聚合的方式,而不是使用继承。

应用实例

在这里插入图片描述

UML类图介绍

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图:
    在这里插入图片描述

在eclipse中画XML图

安装GEF插件

  1. 打开eclipse官网:https://www.eclipse.org/ ,然后搜索GEF:
    在这里插入图片描述

  2. 点击下载:
    在这里插入图片描述

  3. 复制链接:.在这里插入图片描述

  4. 打开eclipse,点击上方help/install new software:
    在这里插入图片描述

  5. 下载:
    在这里插入图片描述

  6. 接收并完成:
    在这里插入图片描述

安装AmaterasUML插件

    同上在eclipse上方的help/install new software中输入https://takezoe.github.io/amateras-update-site/安装。

打开类图界面

    选择src然后右键new,再选择Other:
在这里插入图片描述
    然后选择类图就可以了,除此外还要活动图、用例图和时序图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

类与类之间的关系

依赖

    只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。即:

  1. 类中用到了对方
  2. 是类的成员属性
  3. 是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

泛化

    泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实现

    实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

关联

  1. 关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例。
  2. 关联具有导航性:即双向关系或单向关系。
  3. 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m个)。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

聚合

    聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性(谁聚合谁)与多重性。
    如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个
配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
在这里插入图片描述
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组合

    组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
    再看一下上面的例子,如果认为Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
    再举一个生动的例子来区分一下聚合和组合,比如:
    我们在程序中定义实体:Person、IDCard和Head(脑袋), 那么Head和Person就是组合,IDCard和Person就是聚合:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

最后

以上就是积极大神为你收集整理的Java之设计模式:七大设计原则和UML类图设计模式的目的7大设计模式单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则UML类图介绍在eclipse中画XML图类与类之间的关系的全部内容,希望文章能够帮你解决Java之设计模式:七大设计原则和UML类图设计模式的目的7大设计模式单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则UML类图介绍在eclipse中画XML图类与类之间的关系所遇到的程序开发问题。

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