Java之设计模式:七大设计原则和UML类图设计模式的目的7大设计模式单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则UML类图介绍在eclipse中画XML图类与类之间的关系
设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)使程序呈现高内聚,低耦合的特性7大设计模