概述
、设计原则名称 设计原则简介 重要性
单一职责原则(Single
Responsibility
Principle, SRP)
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。该原则是实现高
内聚、低耦合的指导方针 ★★★★☆
开闭原则(OpenClosed Principle,
OCP)
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即在不修改源代码的情
况下改变对象的行为。 ★★★★★
里氏代换原则(Liskov
Substitution
Principle, LSP)
在软件系统中,一个可以接受基类(父类)对象的地方必然可以接受一个
子类对象。里氏原则属于开闭原则的实现。 ★★★★☆
依赖倒转原则
(Dependency
Inversion Principle,
DIP)
抽象不应该依赖于细节(实现),细节应当依赖于抽象。换言之,要针对
接口编程,而不是针对实现编程。 用到接口的地方,通过依赖注入将
接口的实现对象注入进去。
★★★★★
接口隔离原则
(Interface
Segregation
Principle, ISP)
使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。 ★★☆☆☆
合成复用原则
(Composite Reuse
Principle, CRP)
在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联,尽量少使用甚至不使用继
承关系。 ★★★★☆
迪米特法则(Law of
Demeter, LoD)
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。通过引 入一
个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度 ★★★☆☆
最后
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