概述
一般的问题
我需要创建一个任意半径的圆形渐变,并将其映射到当前鼠标位置。该项目主要使用OpenGL&;PySDL2,但是由于遗留原因,还使用了aggdraw(使用Pillow包装PIL)。一般来说,SDL2运行与OpenGL的交互,以及大多数UI功能,但是aggdraw可以预见地完成绘图。在
我写了一个非常基本的函数。除了鼠标移动和渐变绘制之间的延迟随着渐变半径的增加而急剧增加(请参阅我的代码;原因很明显)。在
下面的代码使用aggdraw;aggdraw对象通过numpy转换为字节数组传递给OpenGL。在
我对使用SDL2绘图库的解决方案持开放态度,但我从未使用过它,我希望能像对待这样的解决方案一样对待我。;)
特定上下文的注释
由于我提供的代码太少了,出于礼貌,我应该提到这个与我编写了~1年(KLIBS)的大型模块的接口。上述模块主要做了很多不恰当的事情,但是,下面的函数可以插入到大量内部代码中。唉,我还没有为这个模块编写文档,因为它(目前)是针对本地上下文的。在
这个函数是,但是我的代码是逐字的;库的其余部分都经过了很好的测试;其他任何操作的开销都是<;10ms。在
我认为这一定有可能比屏幕刷新率更快,因为是一个30毫秒的延迟容忍度(项目背景是视觉认知科学的研究生工作)。我知道这也取决于硬件;一般来说,我们所说的iMac电脑不超过3年。在
我确信这可以做得更好,但我已经超出了我的深度;我通常使用web语言(javascript/PHP/html/css)工作!在def mouse_gradient(radius):
mp = mouse_pos() # custom function, just wraps fetching mouse coords from sdl2
mouse_grad = None
mouse_grad = aggdraw.Draw('RGBA', (radius, radius), (0, 0, 0, 0))
for n in range(radius):
n = float(n)
r = float(radius - n)
opacity = int(( 0.25 * n / radius) * 100)
brush = aggdraw.Brush((255, 0, 0), int(opacity))
tl = (radius - r) // 2 # ie. top-left
br = (radius - r) // 2 + r # ie. bottom-right
mouse_grad.ellipse((tl, tl, br, br), brush)
return mouse_grad # where it is subsequently blit to the screen
最后
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