我是靠谱客的博主 冷酷夕阳,最近开发中收集的这篇文章主要介绍修改的匈牙利命名法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我对匈牙利命名法的变量命名法做了一下简单的改动,和大家分享。(请不要说匈牙利命名法有没有意义之类的话,如果你在用C,在用C++,并且编辑器使用vi或notepad,并且程序很大

变量命名约定:

b        : 布尔
by    : 字节(byte)
ch    : 字符
wch    :字符
s        : 平台短整形(依硬件而定)
i     : 平台整形(依硬件而定)
n     : 平台长常整形(依硬件而定,字符l和数字1太像了,区分困难)
w        : WORD类型
dw    :    DWORD类型
d     : Float/Double类型
sz    : 字符串
wsz    : 宽字符串
p        : 指针
yp    : 二级指针
fn    : 函数指针
yfn : 二级函数指针
h        :句柄(handle)
ob    : 对象(object)

g_    : 全局变量
m_    : 模块变量

注:
 1. 整形固定的部分请用类型长度的写法,如 带符号32位整数:i32, 不带符号32为整数:u32
2.y表示二级指针二级指针(Yuan:1. 远, 2.Y像一个酒杯,意思时,这个物体离得很远,可以休息一下,才能拿来)

顺序
1.作用域(不含函数内的变量,函数内的变量不需要作用域)
2.指针
3.简单类型

如: m_szName, g_pobSomeThing

欢迎大家多提意见。

~~THE END~~
尹曙光

最后

以上就是冷酷夕阳为你收集整理的修改的匈牙利命名法的全部内容,希望文章能够帮你解决修改的匈牙利命名法所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(55)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部