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幸福猫咪,最近开发中收集的这篇文章主要介绍
匈牙利命名法规则,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
匈牙利命名法:
原则:属性+类型+对象面数=变量名
属性部分:
g_全局变量
c_常量
m_成员变量
s_静态变量
类型部分:
a数组
i整形
l长整形
f浮点型
。。。
描述部分:
最大Max
最小Min
初始化Init
临时变量T
源对象 Src
目标对象 Dest
最后
以上就是幸福猫咪为你收集整理的匈牙利命名法规则的全部内容,希望文章能够帮你解决匈牙利命名法规则所遇到的程序开发问题。
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