我是靠谱客的博主 直率蚂蚁,最近开发中收集的这篇文章主要介绍003__JAVA模板方法-设计模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

模板方法

定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现

举个例子,把大象放进冰箱分几步,第一打开冰箱,第二打大象放进冰箱,第三把冰箱关闭。这三个步骤就可以用模板方法的设计模式。

定义补充:模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤

类型:行为型

适用场景
(1)一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现,(2)各子类中公共的行为被提取出来集中到一个公共父类中,从而避免代码重复。

优点
(1)提高复用性
(2)提高扩展性
(3)符合开闭原则
缺点
(1)类数目的增加,
(2)增加了系统实现的复杂度,
(3)继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍

扩展:钩子方法,钩子方法提供了缺省的行为,子类可以在必要时进行扩展,(简单的说,钩子方法是这个模板对子类更进一层的开放以及扩展)

钩子的实现方法:

是对于抽象方法或者接口中定义的方法的一个空实现,在实际中的应用,比如说有一个接口,这个接口里有7个方法,而你只想用其中一个方法,那么这时,你可以写一个抽象类实现这个接口,在这个抽象类里将你要用的那个方法设置为abstract,其它方法进行空实现,然后你再继承这个抽象类,就不需要实现其它不用的方法,这就是钩子方法的作用。

模板方法例子(不涉及钩子方法):

public abstract class  Cart {


    public final  void start(){
        System.out.println("按照规范启动了----");
    }//启动车

    public abstract  void speed();//速度

    public final void stop(){
        System.out.println("按照规范停止了----");
    }//关闭车

    public final void show(){
        this.start();
        this.speed();
        this.stop();

    }
}
public class BydCart extends Cart{
    @Override
    public void speed() {
    //我们可以将车看成一个骨架,但是速度可以由我们自己决定,
    //相当于我们算法的骨架,但是实现算法的某一个步骤可以由我们自己决定
        System.out.println("Byd speed 60km/h.........");
    }

	//测试show()
    public static void main(String[] args) {
        BydCart bydCart = new BydCart();
        bydCart.show();
    }
}

最后

以上就是直率蚂蚁为你收集整理的003__JAVA模板方法-设计模式的全部内容,希望文章能够帮你解决003__JAVA模板方法-设计模式所遇到的程序开发问题。

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