概述
上图设置的取模方式,在右上角的取模说明里面有。
即:从第一列开始向下每取 8 个点作为一个字节,如果最后不足 8 个点就补满 8 位。(重点!!!)
取模顺序是从高到低,即第一个点作为最高位。
如*-------取为 10000000。其实就是按如图 17.3.3 所示的这种方式:
从上到下,从左到右,高位在前。我们按这样的取模方式,然后把 ASCII 字符集按 12x6大小、 16x8 和 24x12 大小取模出来(对应汉字大小为 12x12、 16x16 和 24x24,字符的只有汉字的一半大!),保存在 oledfont.h 里面,每个 12x6 的字符占用 12 个字节(注意,由于都是按照字节写入,所有列方向的12个点按照16个点2个字节处理,所以 12x6字符占用2x6=12个字节),每个 16x8 的字符占用16 个字节, 每个 24x12 的字符占用 36 个字节。
下面分析一段代码:
//在指定位置显示一个字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//mode:0,反白显示;1,正常显示
//size:选择字体 12/16/24
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode)
{
u8 temp,t,t1;
u8 y0=y;
u8 csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2); //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
chr=chr-' ';//得到偏移后的值
for(t=0;t<csize;t++)
{
if(size==12)
temp=asc2_1206[chr][t]; //调用1206字体
else
if(size==16)
temp=asc2_1608[chr][t]; //调用1608字体
else
if(size==24)
temp=asc2_2412[chr][t]; //调用2412字体
else
return; //没有的字库
for(t1=0;t1<8;t1++)
{
if(temp&0x80)
OLED_DrawPoint(x,y,mode);
else
OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
temp<<=1;
y++;
if((y-y0)==size)
{
y=y0;
x++;
break;
}
}
}
}
假设打印12*6的字符,当size=12时,csize = 12。
if((y-y0)==size)
{
y=y0;
x++;
break;
}
虽然字符的高度占用2个字节16个点,但是这段代码限制了显示的高度为size,即显示的高度为12。
其他同理即可。
最后
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