我是靠谱客的博主 老实楼房,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C# 改变容器里面结构体的值,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

List<SendMessage> sendingMessages = null;

if(sendingMessages != null && sendingMessages.Count > 0){

// Debug.Log("current in sending msg: " + sendingMessages.Count);

for(int i=0; i<sendingMessages.Count; i++){

// Debug.Log("msg time: " + msg.time.ToString());

SendMessage msg = sendingMessages[i];

msg.time += Time.deltaTime;  


因为刚做unity没多久,c#是现学现用,上次又遇到一个坑,

SendMessage msg = sendingMessages[i];

msg.time += Time.deltaTime;  

这样代码写完以后我以为list里面对应的值被改变了,结果后来证明是没有变化的,

查资料发现结构体是值类型的,我这样写改变的是一份拷贝,

解决方案有2个:

1, 最后再加上:

sendingMessages[i] = msg;


2,把容器里面结构体改称类



根据c#高级编程里面的说法,

结构体在c#里面是值类型,

SendMessage msg;不是一个引用,已经创建了一份内存,所以结构体可以new,也可以不new

都是用的这一份内存。

 

最后

以上就是老实楼房为你收集整理的C# 改变容器里面结构体的值的全部内容,希望文章能够帮你解决C# 改变容器里面结构体的值所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(56)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部