概述
下面看三个程序
通过直接改变给指针变量赋初始值
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>typedef struct Node
{
int data;
Node * next;
}Student;
Student * create(Student * stu)
{
stu = (Node *)malloc(sizeof(Node));
stu->data = 9;
return stu;
}
int main()
{
Student * stu;
stu = create(stu);
printf("%d", (stu)->data);
return 0;
}
通过传地址的方式修改值
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Node
{
int data;
Node * next;
}Student;
void create(Student ** stu)
{
*stu = (Node *)malloc(sizeof(Node));
(*stu)->data = 9;
}
int main()
{
Student * stu;
create(&stu);
printf("%d", stu->data);
return 0;
}
最后一个是新手常犯的错误,他们以为只要把某个变量的地址值传递过来,就可以随意修改,殊不知有个前提条件就是不能
修改传进来的那个值
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Node
{
int data;
Node * next;
}Student;
void create(Student * stu)
{
stu = (Node *)malloc(sizeof(Node));
stu->data = 9;
}
int main()
{
Student stu;
create(&stu);
printf("%d", (&stu)->data);
return 0;
}
最后
以上就是自信帽子为你收集整理的改变结构体的值的全部内容,希望文章能够帮你解决改变结构体的值所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复