我是靠谱客的博主 雪白帽子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍解析Unity中transform.positon.x不能赋值的原因,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

用C#实现的代码中,transform.positon的分量不能单独赋值修改,必须对position进行整体修改。这算是个常识,但是至于为什么却从来没有考虑过。

 

有人说是因为xyz分量是只读的。这样的解释纯属瞎猜。进入Vector3里面看一下就知道了,并不是只读的。

并且Js实现的代码中是允许单独修改transform.position的分量的。

做一组对照试验

PositionTest.cs

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public struct MyVector
{
    public float x, y, z;
}

public class ClassVector
{
    public float x, y, z;
}

public class PositionTest : MonoBehaviour {

    //-----------------对照1
    Vector3 _posVector;

    public Vector3 position_1
    {
        get
        {
            return _posVector;
        }

        set
        {
            _posVector = value;
        }
    }

    public Vector3 GetPosition_1()
    {
        return _posVector;
    }
    //------------------对照1 end

    //------------------对照2
    MyVector _posMyVector;

    public MyVector position_2
    {
        get
        {
            return _posMyVector;
        }

        set
        {
            _posMyVector = value;
        }
    }

    public MyVector GetPosition_2()
    {
        return _posMyVector;
    }
    //------------------对照2 end

    //------------------对照3 & 4
    public Vector3 position_3;
    public MyVector position_4;
    //------------------对照3 & 4 end

    //------------------对照5
    private ClassVector _posClassVector = new ClassVector();

    public ClassVector positon_5
    {
        get
        {
            return _posClassVector;
        }

        set
        {
            _posClassVector = value;
        }
    }

    public ClassVector GetPosition_5()
    {
        return _posClassVector;
    }
    //------------------对照5 end
}

Test.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        PositionTest posTest = gameObject.AddComponent<PositionTest>();
        posTest.position_1.x = 1;//error
        posTest.GetPosition_1().x = 1;//error
        posTest.position_2.x = 1;//error
        posTest.GetPosition_2().x = 1;//error
        posTest.position_3.x = 1;
        posTest.position_4.x = 1;
        posTest.positon_5.x = 1;
        posTest.GetPosition_5().x = 1;
	}
}

错误类型都是一样的:

 

 

 

通过对比,可以发现,

1:用属性和方法返回的结构体是不能修改其字段的

2:直接访问公有的结构体是可以修改其字段的

3:用属性和方法返回的类的实例,是可以修改其字段的。

 

那么基本可以锁定,问题的原因在于结构体Struct。

Struct的赋值是值类型的,也就是

Struct A=new Struct();

Struct B=A;

A跟B并不是同一段内存空间,对B的修改,不会对A产生影响。

测试代码如下:

	MyVector A = new MyVector();
        MyVector B = A;

        A.x = 1;
        B.x = 2;
        Debug.Log(A.x);
MyVector是之前声明的结构体,输出结果为1;

 

并且,用属性或者方法返回一个Struct类型的数据时,返回的其实是一个旧数据的值拷贝,而不是引用。那么修改这个新的Struct的字段,就不会改变我们的目标字段。

就像在刚才的测试中,我们想要修改的是A的x,我们通过属性和方法获取到的实际上是B。

再来一个实验:

 

        Debug.Log(transform.position);
        Vector3 posTemp = transform.position;
        posTemp.x += 10;
        Debug.Log(transform.position);


两次打印结果是一样的。

 

所以这个问题就可以这么理解:代码transform.positon.get返回的只是position字段的一个拷贝,而你要修改这个拷贝是没有意义的。

 

到这里理解起来很简单,只是刚开始理解的时候没有锁定问题就会很绕。

总结一下导致这个问题的原因:

1,Transform中的position是属性(property)(换成方法也一样,因为属性的实现本质上还是方法)而不是公有字段(fiel)

2,position的类型是Vector3的,而Vector3是Struct类型

3,Struct之间的赋值是拷贝而不是引用

 

 

 

 

最后

以上就是雪白帽子为你收集整理的解析Unity中transform.positon.x不能赋值的原因的全部内容,希望文章能够帮你解决解析Unity中transform.positon.x不能赋值的原因所遇到的程序开发问题。

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