我是靠谱客的博主 故意云朵,最近开发中收集的这篇文章主要介绍关于Axure的基本框架,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

近期学习了对Axure的使用,我将分为两个部分总结我对Axure的学习经历和经验以及总结。

Axure的基本框架

工具栏:

        工具栏中可以选择相交选择和包含选择、链接、插入、组合等功能。

        相交选中,通过操作鼠标左键,只要鼠标划出的线条接触过图形,那么他就会被选中。
        包含选中,通过操作鼠标左键,只有操作的区域完全包含于这个组件 ,那么这个组件才会被选中。

个人建议选择包含选择,可以有效地避免不必要的选择模块,若需要选择的元件很大也可以按住ctrl+鼠标左键进行选择。

        链接:可以将两个元件进行链接操作,两个元件通过连接符链接起来,可以在样式中对连接符进行设置。

        插入:可以插入钢笔、矩形、直线、文字图片等元素;其中钢笔是最特殊的一个元素,

钢笔可以画出一条曲线:

1.双击或者esc结束钢笔工具

2.画直线、折线

3.画曲线:当前点位置左键鼠标按住不动,方向影响到曲线的方向,橘色的线长度影响到曲线的半径

4.样式:线条(颜色、粗细、样式)、填充(单色、渐变)

站点地图:

        站点地图中可以新建文件夹和页面,大纲中可以看到页面中每个元件,元件层级顺序按照从上到下顺序排列,可以对每个元件进行浏览和设置。

元件库和母版:

        元件库中有非常多各式各样的元件,按照需求进行选择,默认的元件库有:Default、Flow、Icons、Simple UI Patterns;可以根据自身需求去其他网站下载其他元件库。

母版:可以将自己创建的元件组合保存起来,在以后要用的时候可以直接拿来使用

PS:可以在谷歌浏览器的拓展程序中添加一个Axhub插件。添加该插件后可以直接从iconfont网页中复制图片到Axure中。

元件事件及样式:

        可在该区域对元件的样式进行设置

 

        也可给元件添加交互,交互包括很多功能,可对元件设置当触发某一时间时实现一个动作。

   

 编辑面板:

        即为工作区域,用户可将元件在此区域进行编辑和操作。 

 

最后

以上就是故意云朵为你收集整理的关于Axure的基本框架的全部内容,希望文章能够帮你解决关于Axure的基本框架所遇到的程序开发问题。

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