概述
CGRect中的前缀:CoreGraphics.frameworks
UIView中的前缀:User InterFace 属于UIKit的框架
NS前缀,NS是NextStep
对象方法:辞去第1响应者- [self.num1 resingFistResponder] 或 [self.view endEditing:YES] //参数是表示是否强行退出 :将退出当前view的子控件叫出的键盘
* 将独有的方法或属性放到私有扩展(类扩展)中 不要放到.h的声明中 保证封装性。
1.IBAction:
1> 能保证方法可以连线
2> 相当于void
2.IBOutlet:
1> 能保证属性可以连线
3.常见错误
setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding
错误原因是:连线出问题了
4.Xcode5开始的一些建议
把用于连线的一些方法和属性声明在.m文件的类扩展中
5.framecenterbounds 常用属性
1> CGRect frame:能修改位置和尺寸
2>CGPoint center:能修改位置
3>CGRect bounds:能修改尺寸(xy一般都是0)
代码方式添加按钮 并做监听
//设置按钮点后调用的方法 传入了参数 可以识别是哪个按钮做的点击(方法名:printLine:)注意冒号 - (void)printLine:(UIButton *)button { NSLog(@"-------%@",button); } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建指定类型的按钮 不用设置文字/颜色等信息就可以显示,是系统的样式 默认位置 0, 0 UIButton *addBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd]; [self.view addSubview:addBtn]; //addBtn.center = CGPointMake(80, 80); CGPoint center = addBtn.center; center.x = 80; center.y = 80; addBtn.center = center; // 不使用拖线来实现按钮的监听 // id 谁来监听 SEL指向方法的指针 把方法封闭成一个SEL //[addBtn addTarget:<#(nullable id)#> action:<#(nonnull SEL)#> forControlEvents:<#(UIControlEvents)#>] [addBtn addTarget:self action:@selector(printLine:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDelay:1]; // 1.创建按钮 并添加到view中 UIButton *iconButton = [[UIButton alloc] init]; [self.view addSubview:iconButton]; // 2.设置Title文字及其颜色 [iconButton setTitle:@"来点我" forState:UIControlStateNormal]; [iconButton setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal]; [iconButton setTitle:@"摸我干啥" forState:UIControlStateHighlighted]; [iconButton setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateHighlighted]; // 3.设置背影图片 非setImage(上方图片) png图片不用加扩展名 UIImage *btn_01 = [UIImage imageNamed:@"btn_01"]; [iconButton setBackgroundImage:btn_01 forState:UIControlStateNormal]; [iconButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_02"] forState:UIControlStateHighlighted]; // 4.使用frame设置按钮的大小及位置 iconButton.frame =CGRectMake(100, 100, 100, 100); [iconButton addTarget:self action:@selector(printLine:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [UIView commitAnimations]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
transform(改变、使...变形)的使用 ..位置、尺寸、旋转角度
transform属性默认是在初始状态的基础上进行改变状态的(平稳.....等) 是相对于最初属性的
- (IBAction)test { // 根据tag找到控件 //UIButton *iconButton = [self.view viewWithTag:10]; // 下边的transform属性是根据初始值来操作的 AffineTransform(几何改变) // 创建平移变化 //iconButton.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); // 创建缩放变化 根据比例 Scale(比例) //iconButton.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2); // 创建旋转变化 Rotate(旋转) 非角度制:45/90/180 是弧度制 pi是180度 二分之pi是90度 //iconButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(1.0); //下边的依据是对象当前状态为基础 //iconButton.transform = CGAffineTransformTranslate(iconButton.transform, 0, -10); //iconButton.transform = CGAffineTransformScale(iconButton.transform, 1.1, 1.1); //iconButton.transform = CGAffineTransformRotate(iconButton.transform, M_PI_2); }
转载于:https://www.cnblogs.com/iedo/p/5084626.html
最后
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