我是靠谱客的博主 英勇芒果,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++中四种cast的用法及区别 一、直接代码运行看结果二、总结,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 一、直接代码运行看结果

test01到test04(),挨个运行即可看出差别,有的注释打开后观察报错信息。

/*======================================================
*
*程序说明:	4种cast的使用
*运行平台:	Linux/Windows
*创建日期:	20190827
*作
者:	LiuHuan
*
*======================================================*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
class Building{};
class Animal{};
class Cat :public Animal{};
// 1、static_cast
void test01()
{
int a = 97;
int b = 98;
char c = static_cast<char>(a);
char d = b;
cout << "C: " << c << ", d: " << d << endl;	// C: a, d: b
// 基础数据类型指针不能转
/*int* p = NULL;
char* sp = static_cast<char*>(p);*/
// 对象指针 也不能转
/*Building* building = NULL;
Animal* animal = static_cast<Animal*>(building);*/
// 转换具有继承关系的对象指针
// 父转子	-> OK
Animal* animal = NULL;
Cat* cat = static_cast<Cat*>(animal);
// 子转父 -> OK
Cat* cat1 = NULL;
Animal* animal1 = static_cast<Animal*>(cat1);
// 转换具有继承关系的引用
// 父转子
Animal animalobj;
Animal& aniref = animalobj;
Cat& catref = static_cast<Cat&>(animalobj);	// OK
// Cat& catref = static_cast<Cat&>(aniref);
// OK
// 子转父
Cat catobj;
Cat& catref1 = catobj;
Animal& animalref1 = static_cast<Animal&>(catref1);	// OK
//Animal& animalref1 = static_cast<Animal&>(catobj);	// OK
// 结论:static_cast用于内置的数据类型
// 或者具有继承关系的指针或引用
}
// 2、dynamic_cast转换具有继承关系的指针或引用,在转换前进行对象类型检查
void test02()
{
// 基础数据类型	-> 不可以
/*int a = 10;
char c = dynamic_cast<char>(a);*/
// 非继承关系的指针	-> 不可以
/*Animal* ani = NULL;
Building* building = dynamic_cast<Building*>(ani);*/
// 具有继承关系指针
// 父类转子类
小->大 不安全,类型检查不通过
/*Animal* ani = NULL;
Cat* cat = dynamic_cast<Cat*>(ani);*/
// 子类转父类指针(大到小),类型安全
Cat* cat = NULL;
Animal* ani = dynamic_cast<Animal*>(cat);
// 结论:dynamic_cast只能转换具有继承关系的指针或引用
// 而且只能由子类转为父类
}
// 3、const_cast 指针、引用或对象指针
void test03()
{
// 1、基础类型
int a = 10;
const int& b = a;
int& c = const_cast<int&>(b);
c = 20;
cout << "a: " << a << ", b: " << b << ", c: " << c << endl;	// a: 20, b: 20, c: 20
// 2、看指针
const int* p = NULL;
int* p2 = const_cast<int*>(p);
int* p3 = NULL;
const int* p4 = const_cast<const int*>(p3);
// 结论:增加或去除变量的const属性
}
// 4、reinterpret_cast 强制转换所有类型
typedef void(*FUNC1)(int, int);
typedef int(*FUNC2)(int, char*);
void test04()
{
// 1、无关的指针类型都可以进行转换
Building* building = NULL;
Animal* ani = reinterpret_cast<Animal*>(building);
// 2、函数指针转换也可以
FUNC1 func1 = NULL;
FUNC2 func2 = reinterpret_cast<FUNC2>(func1);
}
int main()
{
// test01();
// test02();
// test03();
test04();
// system("pause");
// Windows下去掉注释, linux下需要注释
return 0;
}

二、总结

C++各cast类型转换
static_cast基础类型(基础类型指针不行)和具有继承关系的类对象指针/引用互转。
dynamic_cast只能转换具有继承关系指针或引用,且只能由子类转为父类(类型安全)
const_cast增加或去除变量的const属性
reinterpret_cast强制转换所有类型

 关注点:

1、清楚地知道要转变的变量,转换前是什么类型,转换后是什么类型,以及转换后有什么后果。

2、一般情况下,不建议类型转换,避免进行类型转换。

最后

以上就是英勇芒果为你收集整理的C++中四种cast的用法及区别 一、直接代码运行看结果二、总结的全部内容,希望文章能够帮你解决C++中四种cast的用法及区别 一、直接代码运行看结果二、总结所遇到的程序开发问题。

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