Unity中实现一个手势输入判断方向的小功能
Unity中实现通过滑动屏幕,判断当前的手势是向上、下、左、右哪个方向滑动。思路:如下图所示,原点为起始点,箭头位置为手势滑动结束的位置,分别X轴方向和Y轴方向的数值进行比较,如果X的绝对值大于Y的绝对值,则是左右方向上的移动。如果该向量大于0则向右移动,反之小于0则向左移动。其余方向上的判断同理。代码如下:定义一个枚举,记录方向。public enum InputDirection{ NULL, //空 Right, //右 Left, //左 D
openwrt配置内核驱动_为斐讯K2P编译OpenWRT LEDE,并启用mtk闭源wifi驱动及H3C认证
写在最前:只有A1/A2版的K2P才能照本文编译固件并刷入,B1/B2版切莫作死。一、简述写在最前,只有A1/A2版本的K2P能照本文编译固件并刷入,B1版本切莫作死。虽然斐讯迟早翻车 现在已经翻车了,不过K2P这款路由器依然声名在外。 CPU MT7621A , 内存128MB,闪存16MB的配置也可以算作进入网络新世界的一张船票了。就是K2P的wifi芯片用的是MT7615E这坑货,驱动闭源,...