我是靠谱客的博主 糟糕巨人,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity 实现了鼠标滚动放大和缩小物体暨拉近拉远相机的效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

思路是,读取鼠标滚轮的滚动倾向,改变相机的视角域(fieldOfView)。

但是,仅仅改变视角域是不行的,因为如果物体在视野边缘,在放大的过程中,也就是视角域缩小的过程中,

物体就可能跑到视野以外去了。因此,还必须将相机对准物体。

因此,首先,将相机对准物体,随物体运动而运动。然后,驱动相机视角域和滚轮滚动相关联。

以下代码是控制相机对准物体的脚本,有一个成员变量 target,它是Transform类型的,也就是变换类型的对象,实际上是变换类型对象的引用(指针)。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LookAtControl : MonoBehaviour {
	public Transform target;

	// Update is called once per frame
	void Update () 
		{
		transform.LookAt(target);
		}
											}

将这个脚本给了相机之后,点击相机,在inspector面板的脚本部分,会看见一个Target域。


将要对准的物体,即Cube拖到这个Target域里。


这时候在Target域里就出现了Cube(Transform),如下图所示


这很好理解。声明了一个Transform对象(引用)——target,那它具体是什么,是不明的。在unity editor中,将Cube拖到Target域中,就给了它一个Cube的Transform对象。相当于是将一个具体的对象给了对象的指针。因为target是函数tansform.LookAt()的参数,这个参数明确了,函数就可以执行了。也就是,相机对准了物体。

相机对准物体之后,我们就可以放心大胆地改变视角域来放大或缩小物体。

创建一个ZoomDrive脚本,用来关联鼠标滚轮滚动和视角域的改变,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ZoomDrive : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {

	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {


		if ( Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") > 0 ) 
			{
			GetComponent<Camera> ().fieldOfView--;
			}

		if ( Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") < 0 ) 
			{
			GetComponent<Camera> ().fieldOfView++;
			}

					}
										}

随着鼠标滚轮滚动趋势的不同,视角域相应改变,达到放大或缩小效果。我认为Input.GetAxis()函数,就是是读取鼠标键的运动趋势的,包括左键按住后的运动趋势和滚轮滚动的趋势。因为已经将相机对准了物体,再也不怕物体会跑到视野以外了。尽情得滚动吧!

最后

以上就是糟糕巨人为你收集整理的unity 实现了鼠标滚动放大和缩小物体暨拉近拉远相机的效果的全部内容,希望文章能够帮你解决unity 实现了鼠标滚动放大和缩小物体暨拉近拉远相机的效果所遇到的程序开发问题。

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