使用该方法需要先完成一些准备工作。
① 在脚本中引用命名空间: using UnityEngine.EventSystems;
②在Main Camera 上加上Physics Raycaster组件
③添加EventSystem
④被点击的物体必须要带有collider
⑤在脚本中实现接口IPointerExitHandler,IPointerClickHandler等
最后
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