概述
目录
挖坑法思想:
挖坑图解:
代码实现:
测试结果:
上一篇文章中,我着重介绍了快速排序的代码实现——Hoare方法,但第一种代码对于接近有序的序列或者高度有序的序列来说,效率会极低,所以后面又介绍了针对Hoare的两种优化方法,其一是三数取中法,其二是小区间优化法,感兴趣的伙伴们可以看看这篇文章: 快速排序之——Hoare方法一实现_ ,接下来我来讲一讲快速排序的第二种方法——挖坑法,这种方法是基于Hoare改造后的方法,效率上要比Hoare要好一些。
挖坑法思想——也是递归快排算法
通过采用三数取中的方法,选择首中尾三个数的中值作为基准元素,这个基准元素就相当于一个坑位(hole),因为我是将基准元素放在了数组的最左侧,那么需要数组的Right变量先走,大家若是想要Left变量先走,那么就把基准元素放在数组的最右侧即可!
Right也是和Hoare方法类似,先寻找比基准元素值小的元素,找到后把该值放到坑位上,然后该值的位置便会成为新的坑位;之后Left走,寻找比基准元素值大的元素,找到后的步骤也是和Right同理,放值于坑位,更新坑位。就这样,你一步我一步,直到Left==Right,它俩走到同一个位置便不再走了,最后把key值放到坑中,这样基准值就放到了数组序列的中间,再通过快排递归的方法进行整合排序即可完成!
挖坑图解:
代码实现:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include<stdio.h>
//挖坑法
void PrintArr(int* arr, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("n");
}
void Swap(int* p1, int* p2) {
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//三数取中法
int GetMidIndex(int* arr, int left, int right) {
int mid = (right - left) / 2 + left;
if (arr[left] < arr[mid]) {
if (arr[mid] < arr[right]) {
return mid;
}
else if (arr[left] > arr[right]) {
return left;
}
else {
return right;
}
}
else { //arr[left]>=arr[mid]
if (arr[mid] > arr[right]) {
return mid;
}
else if (arr[left] < arr[right]) {
return left;
}
else {
return right;
}
}
}
//挖坑法
int PartSort(int* arr, int left, int right) {
int mid = GetMidIndex(arr, left, right);
Swap(&arr[left], &arr[mid]);
int key = arr[left];
int hole = left;
while (left < right) {
while (left < right && arr[right] >= key) {
right--;
}
if (arr[right] < key) {
arr[hole] = arr[right];
hole=right;
}
while (left < right && arr[left] <= key) {
left++;
}
if (arr[left] > key) {
arr[hole] = arr[left];
hole = left;
}
}
arr[hole] = key;
return hole;
}
//快排递归
void QuickSort(int* arr, int begin, int end) {
if (begin >= end) {
return;
}
int keyi = PartSort(arr, begin, end);
QuickSort(arr, begin, keyi - 1);
QuickSort(arr, keyi + 1, end);
}
测试结果:
最后
以上就是知性小天鹅为你收集整理的快速排序之——挖坑法实现的全部内容,希望文章能够帮你解决快速排序之——挖坑法实现所遇到的程序开发问题。
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